Adrénaline
|
Tardy Rush |
Augmente la Vitesse de 100% et l'Attaque de 10% après 3 tours en combat. |
|
Aérien
|
Air Specialist |
+15% de dégât avec des techniques de type Vent. |
|
Aérobie
|
Aerobic |
Lorsque vous attaquez avec une technique Vent, augmente la Vitesse de 1 et baisse la Défense Spéciale de 1. |
|
Agacé
|
Fever Rush |
Lors de l'obtention d'un problème de Statut, l'Attaque augmente d'un niveau. |
|
Aguerri
|
Settling |
Augmente l'Attaque de 8% à chaque tour où le Temtem reste au combat. |
|
Aigri
|
Fainted Curse |
Lorsqu'il est mit K.O, l'attaquant perd 30% de ses PV maximum. |
|
Amical
|
Friendship |
Immunise contre les techniques offensives de ses alliés. |
|
Amour-propre
|
Self-Esteem |
Quand le Temtem met K.O la cible, annule tous les effets négatifs du lanceur. |
|
Amphibie
|
Amphibian |
Lorsque vous subissez une technique Eau, augmente la Vitesse d'un niveau. |
|
Anaérobie
|
Anaerobic |
Lorsque vous attaquez avec une technique Toxique, augmente la Défense Spéciale de 1 et baisse l'Attaque Spéciale de 1. |
|
Apothicaire
|
Apothecary |
Empoisonne l'adversaire pendant 1 tour si vous l'attaquez avec une technique spéciale. Si vous ciblez un allié avec une technique spéciale, il récupère le statut Régénération pendant 1 tour. |
|
Aquatique
|
Water Affinity |
Les techniques de type Eau obtiennent un boost du même type. |
|
Attaquant <T>
|
Attack <T> |
Attaquant <T> modifie le deuxième type du Temtem par le type de la Technique qu'il va utiliser. |
|
Autotomie
|
Autotomy |
Lorsque qu'il rentre en combat pour la première fois, le Temtem obtient le statut Furtif pendant 2 tours. |
|
Barrage
|
Water Custodian |
Les Techniques Eau visant l'allié seront redirigée sur ce Temtem. |
|
Bienfaiteur
|
Benefactor |
Restaure 10% des PV maximum quand un allié subits des dommages. |
|
Biochimiste
|
Strong Liver |
Converti les dégâts subits des techniques Toxiques en PV au lieu de subir les dégâts. |
|
Bioélectrique
|
Electric Synthesize |
Lorsque vous subissez une technique Électrique, redonne des PV au lieu de subir des dégâts. |
|
Blindage
|
Skull Helmet |
Réduit de 25% les dégâts reçus des Techniques Mental et Pugilat. |
|
Botaniste
|
Botanist |
+15% aux dégâts des attaques Nature. |
|
Botanophobe
|
Botanophobia |
Lorsque vous êtes attaqué avec une technique Nature, les dégâts sont augmentés de 50%. |
|
Branchies
|
Book Lungs |
Réduit de 30% les dégâts subits de type Eau. |
|
Caféiné
|
Caffeinated |
Empêche le statut Endormi. |
|
Calleux
|
Callosity |
Lorsque vous subissez les dégâts une technique physique, augmente la Défense d'un niveau. |
|
Canalisateur
|
Channeler |
Les dégâts infligés par des techniques Spéciale sont augmentés de 25%. |
|
Charognard
|
Scavenger |
Restaure 20% des PV maximums si un autre Temtem est mit K.O. |
|
Complice
|
Mental Alliance |
Augmente l'Attaque Spéciale de 15% si l'allié est de type Mental. |
|
Confinement
|
Confined |
Quand le lanceur se Piège lui même, sa Défense et sa Défense Spéciale augmentent d'un niveau. |
|
Constriction
|
Cobweb |
Lorsque le Temtem inflige l'État Empoisonné ou attaque une cible Empoisonnée, celle-ci récupère le statut Piégé pendant 2 tours. |
|
Coriace
|
Parrier |
Réduit les dégâts subits des techniques Physique de 30%. |
|
Défenseur
|
Protector |
Quand il rentre en combat, l'allié augmente sa Défense et sa Défense Spéciale d'un niveau mais perd 10% de ses PV max. |
|
Délicat
|
Soft Touch |
Lorsque vous attaquez une cible ayant le statut Endormi, elle ne se réveille pas. |
|
Détendu
|
Power Nap |
Au début du tour, rend 15% du maximum des PV d'un Temtem Endormi. |
|
Déterminé
|
Determined |
Empêche les changements de statistiques négatifs. |
|
Endurci
|
Provident |
Quand touché par une technique Feu, Terre ou Combat, augmente la Défense Spéciale de 1 niveau. |
|
Enthousiaste
|
Rejuvenate |
Le Temtem récupère 20% de ses PVs s'il attaque avec une attaque Physique. |
|
Escroc
|
Burglar |
Si ce Temtem attaque un Temtem Endormi ou Épuisé, son Matériel devient inutilisable. |
|
Étirements
|
Body strech |
Lorsque le Temtem se repose, il obtient Convalescent pendant 2 tours. |
|
Excité
|
Plethoric |
Augmente de 30% la VIT lorsque les PV du Temtem sont au maximum. |
|
Exhaustif
|
Spoilsport |
Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques multi-cibles |
|
Fainéantise
|
Cowards Rest |
Quand le Temtem se repose, il obtient le statut Furtif pendant 2 tours. |
|
Fraternel
|
Camaraderie |
Réduit de 50% les dégâts reçus par le Temtem si les deux alliés font partie de la même ligne évolutive. |
|
Frileux
|
Cold-Natured |
Au lieu d'avoir un Rhume, le Temtem est Gelé. |
|
Fugitif
|
Escapist |
Lorsque le Temtem entre en combat, annule l'effet Piégé des alliés et immunise également l'équipe contre ce statut. |
|
Furieux
|
Furor |
Lorsque que les PV sont inférieurs à 33%, les techniques infligent 33% de dégâts supplémentaires. |
|
Hargneux
|
Vigorous |
Les dégâts infligés en cas de manque de Stamina sont augmentés de 50%. |
|
Hâte
|
Wart |
Réduit le Tour de Charge des Techniques différées de 1 lorsque le Temtem entre en combat. |
|
Héroïque
|
Last Rush |
Augmente de 50% l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse, tant qu'il est le dernier Temtem allié. |
|
Hydrologue
|
Hydrologist |
+15% de dégâts en utilisant des techniques d' Eau. |
|
Ignifugé
|
Thick Skin |
Lorsque vous subissez une technique Vent, les dégâts sont réduits de 50%. |
|
Incognito
|
Unnoticed |
Si le Temtem ne subit pas d'attaque adverse pendant le tour, sa Vitesse augmente d'un niveau. |
|
Individualiste
|
Individualist |
Les techniques visant l'allié échoueront. |
|
Infatigable
|
Tireless |
Le Temtem ne peut pas être éreinté lorsqu'il utilise une technique sans avoir d'Endurance. |
|
Insensible
|
Neutrality |
Empêche d'avoir n'importe quel effet de statut. |
|
Introspectif
|
Trance |
S'il lui reste moins de 30% de ses PV, le Temtem obtient Endormi pendant 2 tours et Convalescent pendant 3 tours. Il gagne aussi deux niveaux en Attaque Spéciale et Défense Spéciale. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
|
Iridescence
|
Iridescence |
Les résistances de types du Temtem sont inversés. |
|
Irradiation
|
Heatdischarge |
Si le Temtem est mit K.O, l'attaquant sera Brûlé pendant 3 tours. |
|
M'as-tu-vu
|
Prideful |
Augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse d'un niveau quand ce Temtem en bat un autre. |
|
Maître STAB
|
Stabmaster |
Augmente de 50% les dégâts infligés par les Techniques du même type que le Temtem. |
|
Marathon
|
Marathonist |
Réduit les coûts en Endurance de 50% des techniques, mais baisse la Vitesse d'un niveau. |
|
Menaçant
|
Demoralize |
En entrant en combat, diminue la Vitesse de l'équipe adverse d'un niveau. |
|
Mithridate
|
Mithridatism |
Empêche d'avoir le statut Empoisonné. |
|
Motivant
|
Motivator |
Au début du tour, les Temtem alliés récupèrent 10% de leur Endurance. |
|
Muqueux
|
Mucous |
Réduit les dégâts subits des techniques d' Électricité de 30% et empêche les statuts Glacé et Brûlé. |
|
Musclé
|
Brawny |
Les techniques physiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. |
|
Opportuniste
|
Puppet Master |
Tant que les PV de ce Temtem sont inférieurs à 40%, les attaques qui ciblent le Temtem sont redirigées vers son allié. |
|
Paisible
|
Withdrawal |
Lorsque le Temtem est Endormi, il récupère 15% de ses PVs et se réveille. |
|
Partageur
|
Shared Pain |
Lors de la réception d'attaques consécutives dans un même tour, la seconde technique est redirigée vers l'allié. |
|
Patient
|
Patient |
Restaure 10% du maximum d'Endurance lors de l'utilisation d'une Technique Différée. |
|
Performance
|
Efficient |
Les techniques du Temtem coûtent 30% de moins d'Endurance. |
|
Persécuteur
|
Bully |
Tant que les alliés sont plus nombreux que les adversaires, les techniques infligent +30% de dégâts. |
|
Planeur
|
Hover |
Lorsque vous subissez une technique Terre, les dégâts sont réduits de 50%. |
|
Poudreuse
|
Snowstorm |
Lorsque le Temtem arrive en combat pour la première fois, inflige Glacé aux adversaires et à l'allié pendant 2 tours s'ils ne sont pas déjà Glacés. |
|
Proactif
|
Energy Reserves |
Si les PV sont inférieurs à 40% à la fin du tour, le Temtem donne ATQ et obtient Revigoré pendant 2 tours. Ne fonctionne qu'une seule fois par combat. |
|
Propagation
|
Spreader |
Toutes les Techniques Spéciales lancées touchent les deux adversaires, cependant les dégâts sont réduits de 33%. |
|
Protecteur
|
Guardian |
L'allié de ce Temtem ne peux pas être affecté par les changements négatifs de statistiques et les problèmes de statuts Brûlure, Gelé, Empoisonné et Maudit. |
|
Pyromane
|
Pyromaniac |
Augmente de 15% les dégâts infligés avec des techniques Feu. |
|
Rancunier
|
Wrecked Farewell |
Lorsque ce Temtem tombe K.O d'éreintage, tous les Temtem sur le terrain perdent 25% de leurs PV maximum. |
|
Réceptif
|
Receptive |
Lors de l'obtention d'un statut positif, la durée de celui-ci est augmentée d'un tour. |
|
Réflecteur
|
Mirroring |
Lorsque vous subissez une technique spéciale, l'attaquant subit 25% des dégâts qu'il vous a infligé. |
|
Reposé
|
Rested |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de 30% au cours des 2 premiers tours lorsque le Temtem est en combat. |
|
Représailles
|
Comebacker |
Augmente de 50% les dégâts infligés sur une cible ayant déjà attaqué ce Temtem pendant le tour. |
|
Résilient
|
Resistant |
Lors de l'obtention d'un statut négatif, sa durée est réduite de 1 tour. |
|
Revanchard
|
Toxic Farewell |
Quand mit K.O, l'attaquant obtient le statut Empoisonné pendant 3 tours. |
|
Robuste
|
Punching Bag |
Réduit de 30% les dégâts subits des techniques Pugilat. |
|
Sang-froid
|
Cold-Blooded |
Lorsque le Temtem est Gelé, le statut se transforme en Convalescent pendant 2 tours. |
|
Sensei
|
Sensei |
Le Temtem utilise sa statistique d'Attaque Spéciale pour lancer ses techniques Physiques et son Attaque pour les techniques Spéciales. |
|
Sentinelle
|
Sentinel |
En entrant en combat, annule le statut Endormi de l'allié et immunise l'équipe de ce même statut. |
|
Solitaire
|
Loneliness |
Les techniques avec une synergie ne fonctionneront ni sur ce Temtem, ni sur son allié. |
Pas d'informations pour le moment... |
Stratège
|
Tactical Strike |
La puissance des Techniques Différées est augmentée de 15%. |
|
Subterfuge
|
Team Elusive |
Le Temtem n'est pas affecté pas les Techniques touchant plusieurs cibles. |
|
Supercherie
|
Deceit Aura |
Tant que le Temtem est en combat, l'ordre de priorité des Techniques sera inversé. |
|
Survolté
|
Fast Charge |
Lorsqu'un Temtem Numérique entre en combat, donne VIT . Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
|
Synergiste
|
Synergie Master |
Les dégâts infligés par les techniques de synergie sont augmentés de 25% tant que le Temtem participe à la synergie. |
|
Tapageur
|
Dreaded Alarm |
Lorsqu'un adversaire se repose, il perd 25% de ses PV maximum. |
|
Tension
|
Inductor |
Restaure 8% des PV maximums lorsque le Temtem lance une technique d'Électricité. |
|
Terre-à-terre
|
Earthbound |
Lorsque le lanceur utilise une attaque de type Terre sa Défense augmente d'un niveau. |
|
Torride
|
Warm-Blooded |
Empêche le statut Gelé. |
|
Toxicorésistant
|
Immunity |
Le Temtem est immunisé contre le type Toxique et ne peut pas être Empoisonné. |
|
Traumatisé
|
Trauma |
Diminue la Défense de 1 niveau si touché par une technique Physique, et diminue la Défense Spéciale de 1 niveau si touché par une technique Spéciale. |
|
Tri-apothicaire
|
Tri-Apothecary |
Empoisonne l'adversaire pendant 3 tours si vous l'attaquez avec une technique spéciale. Si vous ciblez un allié avec une technique spéciale, il récupère le statut Régénération pendant 3 tours. |
|
Vaillant
|
Resilient |
Le Temtem ne se mettra jamais K.O. tout seul s'il est éreinté. |
|
Vengeur
|
Avenger |
Lorsqu'un allié est mis K.O, l'Attaque Spéciale et la vitesse augmentent d'un niveau. |
|
Venimeux
|
Toxic Skin |
Empoisonne l'adversaire pendant 2 tours s'il vous attaque avec une technique physique. |
|
Vicié
|
Flawed Crystal |
Quand touché par une technique Mentale, Toxique ou Électrique, les dégâts sont augmentés de 50%. |
|
Virulent
|
Toxic Affinity |
Les techniques Toxiques reçoivent un boost de dégât du même type. |
|
Zen
|
Zen |
Lors de l'obtention du statut Endormi, augmente la Défense et la Défense Spéciale de 1 niveau. |
|