À double tranchant
Backhanded |
Obtient l'état Tonifié pendant 2 tours après avoir utilisé une technique infligeant un état. |
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À moitié plein
Half Full |
Si les PV du Temtem sont au max, il en perd 50% pour gagner ATQ , ATQSP , DÉF et DÉFSP lorsqu'il entre sur le champ de bataille. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Adaptation
Adaptive |
Après avoir été attaqué, le second type du Temtem devient le type de Technique reçue et il obtient ATQSP . Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Adepte de synergie
Synergy Adept |
Augmente de 15% les dégâts infligés par les Synergies auxquelles contribue le Temtem. |
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Adrénaline
Tardy Rush |
Augmente la VIT de 85% et l' ATQ de 10% après 3 tours consécutifs en combat. |
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Aérien
Air Specialist |
Augmente de 15% les dégâts infligés avec des Techniques de type Vent. |
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Aérobie
Aerobic |
Lorsque vous attaquez avec une Techniques Vent, donne VIT et inflige DÉFSP . |
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Agacé
Fever Rush |
Lors de l'obtention d'un problème d'État, donne ATQ . Ne fonctionne pas avec Alerté. |
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Agression
Aggressor |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il obtient ATQ et DÉF . |
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Aguerri
Settling |
Augmente l' ATQ de 8% à chaque tour où le Temtem reste au combat. |
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Aigri
Fainted Curse |
Lorsqu'il est mis K.O, l'attaquant perd 30% de ses PV maximum. |
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Ami-ami
Good Friend |
Si l'allié est attaqué plus d'une fois au cours d'un même tour, la deuxième attaque sera redirigée vers le Temtem. |
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Amical
Friendship |
Si les deux alliés attaquent le même adversaire avec une technique offensive, les dégâts infligés par la seconde technique augmentent de 15%. |
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Amour-propre
Self-Esteem |
Quand le Temtem met K.O la cible, annule tous les États négatifs du lanceur. |
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Amphibie
Amphibian |
Lorsque vous subissez une Technique Eau, donne VIT et ATQ |
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Anaérobie
Anaerobic |
Lorsque vous attaquez avec une Technique Toxique, donne DÉFSP et inflige ATQSP . |
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Apothicaire
Apothecary |
Empoisonne l'adversaire pendant 1 tour si vous l'attaquez avec une Technique Spéciale. Si vous ciblez un allié avec une Technique Spéciale, il récupère l'État Convalescent pendant 1 tour. |
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Aquatique
Water Affinity |
Les Techniques de type Eau obtiennent un boost de dégât de 50%. |
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Attaquant <T>
Attack <T> |
Attaquant <T> modifie le deuxième type du Temtem par le type de la Technique qu'il va utiliser. |
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Attaque somnolent
Dozing Hit |
La cible obtient Endormi pendant 1 tour après avoir utilisé une Technique efficace ou très efficace. |
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Auto-guérision
Self-Care |
Lorsqu'il est attaqué avec une Technique Physique ou Spéciale, il obtient Convalescent pendant 1 tour. |
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Autotomie
Autotomy |
Lorsque qu'il rentre en combat pour la première fois, le Temtem obtient l'État Furtif pendant 2 tours. |
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Bain de cire
Wax Bath |
Lorsqu'un allié se repose, il obtient DÉFSP . |
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Barrage
Water Custodian |
Les Techniques Eau visant l'allié seront redirigée sur ce Temtem et les dégâts sont réduits de 15%. |
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Bienfaiteur
Benefactor |
Restaure 8% des PV maximum quand un allié subit des dommages. |
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Bienvenue
Welcomer |
Lorsqu'un allié entre sur le champ de bataille, il obtient Furtif pendant 1 tours. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Biochimiste
Strong Liver |
Converti les dégâts subits des Techniques Toxiques en PV au lieu de subir les dégâts. |
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Bioélectrique
Electric Synthesize |
Lorsque vous subissez une Technique Électrique, redonne des PV au lieu de subir des dégâts. |
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Blindage
Skull Helmet |
Réduit de 25% les dégâts reçus des Techniques Mental et Pugilat. |
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Botaniste
Botanist |
+15% aux dégâts des attaques Nature. |
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Botanophobe
Botanophobia |
Lorsque vous êtes attaqué avec une Technique Nature, les dégâts sont augmentés de 50%. |
Aucune information pour le moment. |
Bouclier intérieur
Inner Shield |
Bloque les Techniques infligeant un État. |
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Branchies
Book Lungs |
Réduit de 50% les dégâts subits de type Eau. |
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Brumation
Brumation |
Lorsque le Temtem se repose, il obtient DÉF et réduit de 1 le décompte des Techniques Différées. |
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Cadeau d'adieu
Going Away Gift |
Lorsque le Temtem est mis K.O., toutes ses modifications positives de Rang des statistiques sont transférées à son allié. |
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Caféiné
Caffeinated |
Empêche l'État Endormi. |
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Calleux
Callosity |
Lorsque vous subissez les dégâts une Technique Physique, donne DÉF . |
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Camouflage
Camouflage |
Si le Temtem est attaqué avec une Technique Physique, il obtient Furtif pendant 2 tours. |
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Canalisateur
Channeler |
Les dégâts infligés par des Techniques Spéciale sont augmentés de 25%. |
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Catch
Tag Team |
Réduit de 15% les dégâts reçus de votre équipe si les deux alliés partagent un type. |
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Charge voltaïque
Voltaic Charge |
Le Temtem récupère 10% des dégâts infligés par son attaque. |
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Charognard
Scavenger |
Restaure 17% des PV maximums si un autre Temtem est mit K.O. |
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Cogneur
Bruiser |
Augmente de 15% les dégâts infligés avec les Techniques Pugilat. |
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Combustion virale
Viral Combustion |
Lorsque le Temtem obtient l'État Empoisonné, son attaquant obtient Brûlé pendant 4 tours. |
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Complice
Mental Alliance |
Augmente l' ATQSP de 15% si l'allié est de type Mental. |
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Confinement
Confined |
Quand le lanceur se Piège lui-même, donne DÉF et DÉFSP . |
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Constriction
Cobweb |
Si le lanceur Empoisonne sa cible, celle-ci récupère aussi l'État Piégé pendant 2 tours. |
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Contagion
Contagious |
Quand un adversaire quitte le champ de bataille, il obtient Empoisonné pendant 1 tour. |
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Contemplation
Contemplation |
Lorsque le Temtem se repose, il obtient ATQ et VIT . Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Conversion de pigments
Pigment Inverter |
Lorsque le Temtem attaque un adversaire, les résistances de types de ce dernier sont inversées. |
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Coriace
Parrier |
Réduit les dégâts subits des Techniques Physique de 20%. |
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Court-circuit
Short Circuit |
Empêche toute altération de Rang des statistiques pour tous les Temtem. |
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Cristal de protection
Protective Crystal |
Lorsqu'un allié subit les dégâts d'une technique offensive, ceux-ci sont réduits de 10%. Si une technique Électricité, Mental ou Feu inflige des dégâts à un allié, les dégâts sont réduits de 20%. |
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Défenseur
Protector |
Lorsque le Temtem arrive sur le champ de bataille, il octroie DÉF et DÉFSP à l'allié. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Délicat
Soft Touch |
Lorsque vous attaquez une cible ayant l'État Endormi, elle ne se réveille pas et reçoit 12% de dommage en plus. |
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Déni
Effective Denial |
Réduit de 30% les dégâts reçus de Techniques efficaces. |
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Désamorceur
Defuser |
Si le Temtem utilise une Technique Physique contre son adversaire, ce dernier sera Démuni pendant 2 tours. |
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Détendu
Power Nap |
Au début du tour, rend 15% du maximum des PV d'un Temtem Endormi. |
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Détente
Relaxed |
Restaure 15% des PV max si il n'est pas attaqué pendant le tour. |
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Déterminé
Determined |
Empêche les changements de statistiques négatifs. |
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Disgrâce
Disgrace |
Lorsqu'un adversaire quitte le champ de bataille, il obtient DÉF et DÉFSP . |
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Dissuasion
Splitter |
Immunise le Temtem contre tous les États négatifs et octroie Tonifié pendant 2 tours. |
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Don chaleureux
Warm Gift |
Lorsqu'un adversaire quitte le champ de bataille, il otient Brûlé pendant 3 tours. |
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Écho cible
Target Replicator |
Lorsque l'allié obtient un État positif, il le partage avec le Temtem. |
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Écho source
Source Replicator |
Lorsque le Temtem obtient un État positif, il le partage avec son allié. |
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Endurci
Provident |
Quand touché par une Technique Feu, Terre ou Pugilat, donne DÉFSP . |
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Enthousiaste
Rejuvenate |
Le Temtem récupère 10% de ses PV s'il attaque avec une Technique Spéciale. |
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Enveloppe mystique
Arcane Wrap |
Réduit de 20% les dégâts reçus des techniques Spéciales. |
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Épouvante
Frightening |
Lorsque le Temtem est sur le champ de bataille, il neutralise le Matériel de tous les autres Temtem présents pendant 3 tours. |
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Escroc
Burglar |
Lorsque le Temtem attaque un Temtem Endormi ou Exténué ou s'il inflige un de ces deux états, il rend son Matériel inutilisable. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Étirements
Body Stretch |
Lorsque le Temtem se repose, il obtient Convalescent pendant 1 tour et soigne 10% des PV. |
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Excité
Plethoric |
Augmente de 30% la VIT lorsque les PV du Temtem sont à plus de 70%. |
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Exhaustif
Spoilsport |
Augmente de 25% les dégâts infligés avec les Techniques multi-cibles. |
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Fainéantise
Cowards Rest |
Quand le Temtem se repose, il obtient l'État Furtif et Revigoré pendant 2 tours. |
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Force synergétique
Synertyper |
Augmente de 30% les dégâts infligés avec les Techniques si les alliés ont un type en commun. |
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Fourneau
Heater |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, tous les Temtem sauf le lanceur sont Brulés pendant 1 tour. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Fraternel
Camaraderie |
Réduit de 50% les dégâts reçus par le Temtem si les deux alliés font partie de la même lignée évolutive. |
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Frileux
Cold-Natured |
Au lieu d'avoir un Glacé, le Temtem est Transi. |
Aucune information pour le moment. |
Fugitif
Escapist |
Lorsque le Temtem entre en combat, annule l'effet Piégé des alliés et immunise également l'équipe contre cet État. |
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Fureur
Enraged |
Lorsque que les PV sont inférieurs à 30%, les Techniques infligent 30% de dégâts supplémentaires. |
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Furieux
Furor |
Lorsque que les PV sont inférieurs à 33%, les Techniques infligent 33% de dégâts supplémentaires. |
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Fusion hydraulique
Water Synthesizer |
Lorsqu'il est attaqué par une Technique Eau, restaure les PV plutôt que de recevoir des dégâts. |
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Gelée royale
Royal Jelly |
En début de tour, restaure 5% du max de PV du Temtem et de son allié. |
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Haka
Haka |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, l'allié obtient ATQ et ATQSP . Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Hargneux
Vigorous |
Les dégâts infligés en cas de manque d' END sont augmentés de 50%. |
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Héroïque
Last Rush |
Augmente de 40% les dégâts des Techniques du Temtem s'il y a plus d'ennemis (en comptant les Temtems hors du champ de bataille) que d'alliés sur le champ de bataille. |
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Hostilité
Hostile |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il obtient ATQ et ATQSP . Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Hydrologue
Hydrologist |
+15% de dégâts en utilisant des Techniques d' Eau. |
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Hypnotiseur
Hypnotist |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, tous les autres Temtem obtiennent Endormi pendant 1 tour. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Ignifugé
Thick Skin |
Lorsque vous subissez une Technique Vent, les dégâts sont réduits de 50%. |
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Ignis Fatuus
Ignis Fatuus |
Lorsqu'un autre Temtem est mis K.O., il obtient Furtif pendant 1 tour. |
|
Imimitation
Landing Transmog |
Lorsqu'il entre sur le champ de bataille, Mimit prend la forme du prochain Temtem dans le sens des aiguilles d'une montre. |
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Impatient
Hurry-wart |
Réduit le Tour de Charge des Techniques différées de 1 lorsque le Temtem entre en combat. |
|
Incognito
Unnoticed |
Si le Temtem ne subit pas d'attaque adverse pendant le tour, donne VIT . |
|
Individualiste
Individualist |
Toutes les Techniques du Temtem ciblant un allié échoueront. |
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Infatigable
Tireless |
Lorsque le Temtem est éreinté, donne ATQ et il peut continuer de se battre. |
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Infection
Infectious |
Annule l'état Convalescent des adversaires. Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, dissipe l'état Convalescent de tous les adversaires. |
|
Inhibition
Inhibiter |
Lorsqu'il attaque un Temtem, son Trait est désactivé. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Insensible
Neutrality |
Empêche d'avoir n'importe quel État négatif. |
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Intimidation
Intimidator |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il neutralise les Traits de tous les Temtem présents pendant 3 tours. |
|
Introspectif
Trance |
S'il lui reste moins de 30% de ses PV, le Temtem obtient Endormi pendant 2 tours et Convalescent pendant 3 tours. Il gagne aussi ATQSP et DÉFSP . Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
|
Iridescence
Iridescence |
Les résistances de types du Temtem sont inversés. |
|
Irradiation
Heatdischarge |
Si le Temtem est mis K.O, l'attaquant sera Brûlé pendant 3 tours. |
|
M'as-tu-vu
Prideful |
Octroie ATQ , ATQSP et VIT quand ce Temtem en bat un autre. |
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Maître STAB
Stabmaster |
Augmente de 35% les dégâts infligés par les Techniques du même type que le Temtem. |
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Maîtrise physique
Physmaster |
Augmente de 50% les dégâts infligés des Techniques Physiques. |
|
Maîtrise spéciale
Specmaster |
Augmente de 50% les dégâts infligés des Techniques Spéciales. |
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Marathon
Marathonist |
Lorsque le Temtem attaque, le coût en END de sa Technique est réduite de 50% et il reçoit VIT . |
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Menaçant
Demoralize |
En entrant en combat, inflige VIT à l'équipe adverse. |
|
Mithridate
Mithridatism |
Immunise contre l'état Empoisonné et réduit les dégâts Toxique de 22% tout en octroyant l'état Convalescent pendant 1 tour lorsqu'il subit une technique Toxique. |
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Morph'attaque
Striking Transmog |
S'il utilise une Technique Physique contre l'un des Temtem présents, Mimit prend la forme de sa cible et augmente la DÉF et la DÉFSP de 50% pendant le tour. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
|
Motivant
Motivator |
Au début du tour, les Temtem alliés récupèrent 10% de leur END. |
|
Muqueux
Mucous |
Réduit les dégâts subits des Techniques d' Électricité et Toxique de 30% et empêche les États Glacé et Brûlé. |
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Musclé
Brawny |
Les Techniques Physiques infligent 15% de dégâts supplémentaires. |
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Neurotoxines
Neurotoxins |
Si le Temtem inflige Empoisonné à sa cible, elle subira Condamné pendant 3 tours à la place. S'applique aussi sur les Temtem Toxiques. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Opportuniste
Puppet Master |
S'il lui reste moins de 40% de ses PV, le Temtem redirige sur son allié les Techniques ennemies qui le ciblent. |
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Paisible
Withdrawal |
Lorsque le Temtem se repose, il récupère 20% de ses PV et dissipe les États Endormi et Empoisonné. |
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Parafoudre
Electric Custodian |
Toutes les Techniques Électricités ciblant l'allié seront redirigées vers ce Temtem et les dégâts sont réduits de 15%. |
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Partageur
Shared Pain |
Lors de la réception d'attaques consécutives dans un même tour, la seconde Technique est redirigée vers l'allié. |
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Patient
Patient |
Restaure 15% du maximum d' END lors de l'utilisation d'une Technique Différée. |
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Performance
Efficient |
Les Techniques du Temtem coûtent 30% de moins d' END. |
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Permutation
Kinetic Transfer |
Lorsque le Temtem est attaqué, il récupère 10% de son END max et son attaquant perd 10% de son END max. |
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Persécuteur
Bully |
Augmente de 20% les dégâts infligés avec une technique offensive à un Temtem affecté par un état négatif. |
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Phygorge
Physgulp |
Restaure 8% des PV max si le Temtem est attaqué avec une Technique Physique. |
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Planeur
Hover |
Lorsque vous subissez une Technique Terre, les dégâts sont réduits de 50%. |
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Point commun
Common Factor |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il inflige Annulé à tous les
Temtem du champ de bataille pendant 2 tours. |
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Poudreuse
Snowstorm |
Lorsque le Temtem arrive en combat pour la première fois, inflige Glacé aux adversaires et à l'allié pendant 2 tours s'ils ne sont pas déjà Glacés. |
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Proactif
Energy Reserves |
Si les PV sont inférieurs à 40%, le Temtem obtient ATQ et Revigoré pendant 2 tours. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Propagation
Spreader |
Toutes les Techniques Spéciales lancées touchent les deux adversaires, cependant les dégâts sont réduits de 20%. La réduction ne s'applique pas s'il n'y a qu'un Temtem. |
|
Protecteur
Guardian |
L'allié de ce Temtem ne peut pas être ni affecté par les changements négatifs de statistiques, ni par les États Brûlure, Glacé, Transi, Empoisonné et Condamné. |
|
Protection numérique
Digi-Protection |
Réduit de 75% les dégâts reçus des Techniques Numérique. |
|
Pyromane
Pyromaniac |
Augmente de 15% les dégâts infligés avec les Techniques Feu. |
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Rancunier
Wrecked Farewell |
Lorsque ce Temtem est mit K.O par un Temtem (allié ou adverse), celui-ci perd 10% de son END maximum et obtient ATQ et ATQSP . Si le Temtem se met K.O. lui-même, les 2 Temtem adverses reçoivent cet effet. |
|
Réceptif
Receptive |
Lors de l'obtention d'un État positif, la durée de celui-ci est augmentée d'un tour. |
|
Réflecteur
Mirroring |
Lorsque vous subissez une Technique Spéciale, l'attaquant subit 25% des dégâts infligés. |
|
Rénovation
Refurbished |
Le lanceur obtient Convalescent pendant 4 tours après 3 tours consécutifs sur le champ de bataille. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
|
Reposé
Rested |
Augmente l' ATQ et l' ATQSP de 30% au cours des 2 premiers tours lorsque le Temtem est en combat. |
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Représailles
Comebacker |
Augmente de 32% les dégâts infligés sur une cible ayant déjà attaqué ce Temtem pendant le tour. |
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Résilient
Resistant |
Lors de l'obtention d'un État négatif, sa durée est réduite de 1 tour. |
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Revanchard
Toxic Farewell |
Quand mis K.O, l'attaquant perd 10% de ses PV max et obtient l'État Empoisonné pendant 3 tours. |
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Robuste
Punch Bag |
Réduit de 30% les dégâts subits des Techniques Pugilat. |
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Ruminant
Ruminant |
Lorsque le Temtem utilise une technique Nature, il restaure 20% de son END max. |
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Sang-froid
Cold-Blooded |
Lorsque le Temtem est Glacé ou Transi, cet État se transforme en Convalescent pendant 1 tour. |
Aucune information pour le moment. |
Secousse
Seismic |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, ses adversaires perdent 7% du max de PV. Cet effet ne peut pas mettre un Temtem K.O. |
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Sensei
Sensei |
Le Temtem utilise sa statistique d' ATQSP pour lancer ses Techniques Physiques et son ATQ pour les Techniques Spéciales. |
|
Sentinelle
Sentinel |
En entrant en combat, annule l'État Endormi de l'allié et immunise l'équipe de ce même État. |
|
Seppuku
Seppuku |
Lorsque le Temtem est mis K.O. parce qu'il est Éreinté ou qu'il a subi des dégâts en retour, l'adversaire est pendant 3 tours. |
|
Shaolin
Shaolin |
Augmente de 10% les dégâts infligés avec les Techniques Spéciales. |
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Solidifiant
Solidifier |
Lorsque le Temtem attaque avec une technique Eau Spéciale il utilise son ATQ. |
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Solitaire
Loneliness |
Les Techniques avec une synergie ne fonctionneront ni sur ce Temtem, ni sur son allié. |
Aucune information pour le moment. |
Spégorge
Specgulp |
Restaure 8% des PV max si le Temtem est attaqué avec une Technique Spéciale. |
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Spiritualité
Spiritual |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il obtient ATQSP et DÉFSP . |
|
Sprint
Rusher |
Lorsque le Temtem quitte le champ de bataille, il obtient VIT et lorsqu'un adversaire entre sur le champ de bataille, il obtient VIT . |
|
Stratège
Tactical Strike |
La puissance des Techniques Différées est augmentée de 20%. |
|
Subterfuge
Team Elusive |
Le Temtem n'est pas affecté pas les Techniques touchant plusieurs cibles. |
|
Supercherie
Deceit Aura |
Les 4 premiers tours lorsque le Temtem reste sur le champ de bataille, l'ordre des Techniques sera inversé. Au début du tour, tant que Supercherie est activé et que ses PV sont supérieurs à 15%, il perd 15% de ses PV max. |
|
Supraconductivité
Superconductivity |
Quelque soit le type du Temtem, l'effet de Synergie des Techniques de son allié fonctionnera toujours. |
|
Survolté
Fast Charge |
Lorsqu'un Temtem Numérique entre en combat, donne VIT à l'allié. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
|
Synergiste
Synergy Master |
Les dégâts infligés par les Techniques de synergie sont augmentés de 25% tant que le Temtem participe à la synergie. |
|
Tapageur
Dreaded Alarm |
Lorsqu'un rival est Attentif, il perd 8% de ses PV max. |
|
Tension
Inductor |
Restaure 8% des PV maximums lorsqu'un Temtem du champ de bataille lance une Technique d'Électricité. |
|
Terre-à-terre
Earthbound |
Lorsque le lanceur utilise une Technique de type Terre, donne DÉF . |
|
Torride
Warm-Blooded |
Empêche l'État Glacé et Transi. |
|
Touche-à-tout
Jack of all Trades |
Lorsque le Temtem attaque avec une technique Physique, il obtient ATQSP , et lorsqu'il attaque avec une technique Spéciale, il obtient ATQ . |
|
Toxicorésistant
Immunity |
Le Temtem est immunisé contre le type Toxique et ne peut pas être Empoisonné. |
|
Traumatisé
Trauma |
Donne DÉF si le Temtem est touché par une Technique Physique, et donne DÉFSP si touché par une Technique Spéciale. |
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Tri-apothicaire
Tri-Apothecary |
Empoisonne l'adversaire pendant 3 tours si vous l'attaquez avec une Technique Spéciale. Si vous ciblez un allié avec une technique Spéciale, il récupère l'État Convalescent pendant 3 tours. |
|
Tri-Phytologue
Tri-Phytologist |
Après avoir utilisé une technique Physique, la cible sera Exténuée pendant 1 tour si c'est un adversaire ou Tonifiée pendant 2 tours si c'est sur un allié ou lui-même. |
|
Vaillant
Resilient |
Le Temtem ne se mettra pas K.O. tout seul s'il est éreinté, annule le tour de pénalité et octroie VIT . Ne fonctionne qu'une seule fois par combat. |
|
Vaudou
Voodoo |
Lorsque le Temtem inflige un état négatif ou une altération négative de rang des statistiques, celui-ci est également ajouté au second rival. |
|
Vengeur
Avenger |
Lorsqu'un allié est mis K.O, donne ATQSP et VIT . |
|
Venimeux
Toxic Skin |
Empoisonne l'adversaire pendant 1 tour s'il vous attaque avec une Technique Physique ou Spéciale. |
|
Vicié
Flawed Crystal |
Quand touché par une Technique Mental, Toxique ou Électricité, les dégâts sont augmentés de 50%. |
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Virulent
Toxic Affinity |
Les techniques Toxiques obtiennent un boost de dégât de 50%. |
|
Vitesse grand V
Gotta Go Fast |
Transforme les Techniques du Temtem de priorité , et en priorité . |
|
Zen
Zen |
Lors de l'obtention de l'État Endormi, donne DÉF et DÉFSP . |
|
Zénitude
Meditation |
Lorsque le Temtem se repose, il annule tous les États négatifs et obtient Convalescent pendant 1 tour. |
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