À moitié plein
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Half Full |
Si les HP du Temtem sont au max, il en perd 50% pour gagner ATK , SPATK , DEF et SPDEF lorsqu'il entre sur le champ de bataille. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Adaptation
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Adaptive |
Après avoir été attaqué, le second type du Temtem devient le type de Technique reçue et il obtient SPATK . Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Adepte de synergie
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Synergy Adept |
Augmente de 15% les dégâts infligés par les Synergies auxquelles contribue le Temtem. |
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Adrénaline
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Tardy Rush |
Augmente la SPD de 100% et l' ATK de 10% après 3 tours consécutifs en combat. |
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Aérien
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Air Specialist |
Augmente de 15% les dégâts infligés avec des Techniques de type Vent. |
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Aérobie
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Aerobic |
Lorsque vous attaquez avec une Techniques Vent, donne SPD et inflige SPDEF . |
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Agacé
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Fever Rush |
Lors de l'obtention d'un problème d'État, donne ATK . Ne fonctionne pas avec Alerté. |
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Agression
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Aggresor |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il obtient ATK et DEF . |
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Aguerri
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Settling |
Augmente l' ATK de 8% à chaque tour où le Temtem reste au combat. |
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Aigri
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Fainted Curse |
Lorsqu'il est mis K.O, l'attaquant perd 30% de ses HP maximum. |
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Ami-ami
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Good Friend |
Si l'allié est attaqué plus d'une fois au cours d'un même tour, la deuxième attaque sera redirigée vers le Temtem. |
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Amical
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Friendship |
Immunise contre les Techniques offensives de ses alliés. |
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Amour-propre
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Self-Esteem |
Quand le Temtem met K.O la cible, annule tous les États négatifs du lanceur. |
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Amphibie
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Amphibian |
Lorsque vous subissez une Technique Eau, donne SPD et ATK |
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Anaérobie
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Anaerobic |
Lorsque vous attaquez avec une Technique Toxique, donne SPDEF et inflige SPATK . |
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Apothicaire
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Apothecary |
Empoisonne l'adversaire pendant 1 tour si vous l'attaquez avec une Technique Spéciale. Si vous ciblez un allié avec une Technique Spéciale, il récupère l'État Convalescent pendant 1 tour. |
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Aquatique
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Water Affinity |
Les Techniques de type Eau obtiennent un boost de dégât de 50%. |
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Attaquant <T>
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Attack <T> |
Attaquant <T> modifie le deuxième type du Temtem par le type de la Technique qu'il va utiliser. |
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Attaque somnolent
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Dozing Hit |
La cible obtient Endormi pendant 1 tour après avoir utilisé une Technique efficace ou très efficace. |
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Auto-guérision
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Self-Care |
Lorsqu'il est attaqué avec une Technique Physique ou Spéciale, il obtient Convalescent pendant 1 tour. |
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Autotomie
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Autotomy |
Lorsque qu'il rentre en combat pour la première fois, le Temtem obtient l'État Furtif pendant 2 tours. |
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Bain de cire
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Wax Bath |
Lorsqu'un allié se repose, il obtient SPDEF . |
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Barrage
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Water Custodian |
Les Techniques Eau visant l'allié seront redirigée sur ce Temtem. |
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Bienfaiteur
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Benefactor |
Restaure 10% des HP maximum quand un allié subit des dommages. |
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Bienvenue
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Welcomer |
Lorsqu'un allié entre sur le champ de bataille, il obtient Furtif pendant 1 tours. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Biochimiste
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Strong Liver |
Converti les dégâts subits des Techniques Toxiques en HP au lieu de subir les dégâts. |
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Bioélectrique
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Electric Synthesize |
Lorsque vous subissez une Technique Électrique, redonne des HP au lieu de subir des dégâts. |
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Blindage
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Skull Helmet |
Réduit de 25% les dégâts reçus des Techniques Mental et Pugilat. |
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Botaniste
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Botanist |
+15% aux dégâts des attaques Nature. |
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Botanophobe
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Botanophobia |
Lorsque vous êtes attaqué avec une Technique Nature, les dégâts sont augmentés de 50%. |
Pas d'informations pour le moment... |
Bouclier intérieur
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Inner Shield |
Bloque les Techniques infligeant un État. |
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Branchies
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Book Lungs |
Réduit de 50% les dégâts subits de type Eau. |
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Brumation
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Brumation |
Lorsque le Temtem se repose, il obtient DEF et réduit de 1 le décompte des Techniques Différées. |
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Cadeau d'adieu
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Going Away Gift |
Lorsque le Temtem est mis K.O., toutes ses modifications positives de Rang des statistiques sont transférées à son allié. |
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Caféiné
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Caffeinated |
Empêche l'État Endormi. |
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Calleux
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Callosity |
Lorsque vous subissez les dégâts une Technique Physique, donne DEF . Ne fonctionne qu'une fois par tour. |
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Camouflage
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Camouflage |
Si le Temtem est attaqué avec une Technique Physique, il obtient Furtif pendant 2 tours. |
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Canalisateur
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Channeler |
Les dégâts infligés par des Techniques Spéciale sont augmentés de 25%. |
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Catch
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Tag Team |
Réduit de 15% les dégâts reçus de votre équipe si les deux alliés partagent un type. |
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Charge voltaïque
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Voltaic Charge |
Inflige 10% de dégâts en retour à l'attaquant s'il utilise une Technique à cible unique contre le Temtem. |
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Charognard
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Scavenger |
Restaure 20% des HP maximums si un autre Temtem est mit K.O. |
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Cogneur
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Bruiser |
Augmente de 15% les dégâts infligés avec les Techniques Pugilat. |
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Combustion virale
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Viral Combustion |
Lorsque le Temtem obtient l'État Empoisonné, son attaquant obtient Brûlé pendant 4 tours. |
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Complice
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Mental Alliance |
Augmente l' SPATK de 15% si l'allié est de type Mental. |
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Confinement
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Confined |
Quand le lanceur se Piège lui-même, donne DEF et SPDEF . |
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Constriction
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Cobweb |
Si le lanceur Empoisonne sa cible, celle-ci récupère aussi l'État Piégé pendant 2 tours. |
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Contagion
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Contagious |
Quand un adversaire quitte le champ de bataille, il obtient Empoisonné pendant 2 tours. |
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Contemplation
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Contemplation |
Lorsque le Temtem se repose, il obtient ATK . |
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Conversion de pigments
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Pigment Inverter |
Lorsque le Temtem attaque un adversaire, les résistances de types de ce dernier sont inversées. |
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Coriace
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Parrier |
Réduit les dégâts subits des Techniques Physique de 30%. |
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Court-circuit
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Short Circuit |
Empêche toute altération de Rang des statistiques pour tous les Temtem. |
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Cristal de protection
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Protective Crystal |
Si une Technique Électricité, Mental ou Feu inflige des dégâts à un allié, les dégâts sont réduits de 20%. |
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Défenseur
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Protector |
Lorsque le Temtem arrive sur le champ de bataille, il octroie DEF et SPDEF à l'allié. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Délicat
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Soft Touch |
Lorsque vous attaquez une cible ayant l'État Endormi, elle ne se réveille pas et reçoit 20% de dommage en plus. |
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Déni
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Effective Denial |
Réduit de 30% les dégâts reçus de Techniques efficaces. |
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Désamorceur
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Defuser |
Si le Temtem utilise une Technique Physique contre son adversaire, ce dernier sera Démuni pendant 3 tours. |
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Détendu
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Power Nap |
Au début du tour, rend 15% du maximum des HP d'un Temtem Endormi. |
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Détente
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Relaxed |
Restaure 15% des HP max si il n'est pas attaqué pendant le tour. |
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Déterminé
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Determined |
Empêche les changements de statistiques négatifs. |
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Disgrâce
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Disgrace |
Lorsqu'un adversaire quitte le champ de bataille, il obtient DEF et SPDEF . |
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Dissuasion
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Splitter |
Immunise le Temtem contre tous les États négatifs lorsqu'il est attaqué avec une Technique Physique ou Spéciale. |
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Don chaleureux
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Warm Gift |
Lorsqu'un adversaire quitte le champ de bataille, il otient Brûlé pendant 3 tours. |
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Écho cible
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Target Replicator |
Lorsque l'allié obtient un État positif, il le partage avec le Temtem. |
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Écho source
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Source Replicator |
Lorsque le Temtem obtient un État positif, il le partage avec son allié. |
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Endurci
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Provident |
Quand touché par une Technique Feu, Terre ou Pugilat, donne SPDEF . |
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Enthousiaste
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Rejuvenate |
Le Temtem récupère 8% de ses HP s'il attaque avec une Technique Spéciale. |
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Enveloppe mystique
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Arcane Warp |
Réduit de 30% les dégâts reçus des techniques Spéciales. |
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Épouvante
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Frightening |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il neutralise le Matériel de tous les Temtem présents pendant 5 tours. |
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Escroc
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Burglar |
Si ce Temtem attaque un Temtem Endormi ou Exténué, son Matériel devient inutilisable. |
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Étirements
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Body strech |
Lorsque le Temtem se repose, il obtient Convalescent pendant 2 tours. |
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Étirements
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Body Stretch |
Lorsque le Temtem se repose, il obtient Convalescent pendant 2 tours. |
Pas d'informations pour le moment... |
Excité
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Plethoric |
Augmente de 30% la SPD lorsque les HP du Temtem sont à plus de 70%. |
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Exhaustif
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Spoilsport |
Augmente de 25% les dégâts infligés avec les Techniques multi-cibles. |
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Fainéantise
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Cowards Rest |
Quand le Temtem se repose, il obtient l'État Furtif pendant 2 tours. |
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Force synergétique
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Synertyper |
Augmente de 30% les dégâts infligés avec les Techniques si les alliés ont un type en commun. |
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Fourneau
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Heater |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, ses adversaires sont Brulés pendant 1 tour. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Fraternel
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Camaraderie |
Réduit de 50% les dégâts reçus par le Temtem si les deux alliés font partie de la même lignée évolutive. |
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Frileux
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Cold-Natured |
Au lieu d'avoir un Glacé, le Temtem est Transi. |
Pas d'informations pour le moment... |
Fugitif
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Escapist |
Lorsque le Temtem entre en combat, annule l'effet Piégé des alliés et immunise également l'équipe contre cet État. |
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Fureur
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Enraged |
Lorsque que les HP sont inférieurs à 30%, les Techniques infligent 30% de dégâts supplémentaires. |
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Furieux
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Furor |
Lorsque que les HP sont inférieurs à 33%, les Techniques infligent 33% de dégâts supplémentaires. |
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Fusion hydraulique
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Water Synthesizer |
Lorsqu'il est attaqué par une Technique Eau, restaure les HP plutôt que de recevoir des dégâts. |
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Gelée royale
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Royal Jelly |
En début de tour, restaure 5% du max de HP du Temtem et de son allié. |
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Haka
|
Haka |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, l'allié obtient ATK et SPATK . Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Hargneux
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Vigorous |
Les dégâts infligés en cas de manque d' STA sont augmentés de 50%. |
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Hâte
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Hurry-wart |
Réduit le Tour de Charge des Techniques différées de 1 lorsque le Temtem entre en combat. |
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Héroïque
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Last Rush |
Augmente de 40% les dégâts des Techniques du Temtem s'il y a plus d'ennemis que d'alliés sur le champ de bataille. |
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Hostilité
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Hostile |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il obtient ATK et SPATK . Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Hydrologue
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Hydrologist |
+15% de dégâts en utilisant des Techniques d' Eau. |
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Hypnose
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Hypnotist |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, tous autres les Temtem obtiennent Endormi pendant 1 tour. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Ignifugé
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Thick Skin |
Lorsque vous subissez une Technique Vent, les dégâts sont réduits de 50%. |
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Ignis Fatuus
|
Ignis Fatuus |
Lorsqu'un autre Temtem est mis K.O., il obtient Furtif pendant 1 tour. |
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Imimitation
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Landing Transmog |
Lorsqu'il entre sur le champ de bataille, Mimit prend la forme du prochain Temtem dans le sens des aiguilles d'une montre. |
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Incognito
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Unnoticed |
Si le Temtem ne subit pas d'attaque adverse pendant le tour, donne SPD . |
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Individualiste
|
Individualist |
Toutes les Techniques du Temtem ciblant un allié échoueront. |
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Infatigable
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Tireless |
Lorsque le Temtem est éreinté, donne ATK et il peut continuer de se battre. |
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Infection
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Infectious |
Annule l'État Convalescent des adversaires. |
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Inhibition
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Inhibiter |
Lorsqu'il attaque un Temtem, son Trait est désactivé. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Insensible
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Neutrality |
Empêche d'avoir n'importe quel État négatif. |
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Intimidation
|
Intimidator |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il neutralise les Traits de tous les Temtem présents pendant 5 tours. |
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Introspectif
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Trance |
S'il lui reste moins de 30% de ses HP, le Temtem obtient Endormi pendant 2 tours et Convalescent pendant 4 tours. Il gagne aussi SPATK et SPDEF . Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Iridescence
|
Iridescence |
Les résistances de types du Temtem sont inversés. |
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Irradiation
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Heatdischarge |
Si le Temtem est mis K.O, l'attaquant sera Brûlé pendant 3 tours. |
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M'as-tu-vu
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Prideful |
Octroie ATK , SPATK et SPD quand ce Temtem en bat un autre. |
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Maître STAB
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Stabmaster |
Augmente de 40% les dégâts infligés par les Techniques du même type que le Temtem. |
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Maîtrise physique
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Physmaster |
Augmente de 50% les dégâts infligés des Techniques Physiques. |
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Maîtrise spéciale
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Specmaster |
Augmente de 50% les dégâts infligés des Techniques Spéciales. |
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Marathon
|
Marathonist |
Lorsque le Temtem attaque, le coût en STA de sa Technique est réduite de 50% et il reçoit SPD . |
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Menaçant
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Demoralize |
En entrant en combat, inflige SPD à l'équipe adverse. |
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Mithridate
|
Mithridatism |
Empêche d'avoir l'État Empoisonné et réduit les dégâts Toxique de 20%. |
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Morph'attaque
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Striking Transmog |
S'il utilise une Technique Physique à cible unique, Mimit prend la forme de celle-ci. |
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Motivant
|
Motivator |
Au début du tour, les Temtem alliés récupèrent 10% de leur STA. |
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Muqueux
|
Mucous |
Réduit les dégâts subits des Techniques d' Électricité et Toxique de 30% et empêche les États Glacé et Brûlé. |
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Musclé
|
Brawny |
Les Techniques Physiques infligent 20% de dégâts supplémentaires. |
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Neurotoxines
|
Neurotoxins |
Si le Temtem inflige Empoisonné à sa cible, elle subira Condamné pendant 4 tours à la place. S'applique aussi sur les Temtem Toxiques. |
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Opportuniste
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Puppet Master |
S'il lui reste moins de 40% de ses HP, le Temtem redirige sur son allié les Techniques ennemies qui le ciblent. |
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Paisible
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Withdrawal |
Lorsque le Temtem se repose, il récupère 20% de ses HP et dissipe les États Endormi et Empoisonné. |
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Parafoudre
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Electric Custodian |
Toutes les Techniques Électricités ciblant l'allié seront redirigées vers ce Temtem. |
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Partageur
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Shared Pain |
Lors de la réception d'attaques consécutives dans un même tour, la seconde Technique est redirigée vers l'allié. |
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Patient
|
Patient |
Restaure 15% du maximum d' STA lors de l'utilisation d'une Technique Différée. |
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Performance
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Efficient |
Les Techniques du Temtem coûtent 30% de moins d' STA. |
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Permutation
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Kinetic Transfer |
Lorsque le Temtem est attaqué, il récupère 10% de son STA max et son attaquant perd 10% de son STA max. |
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Persécuteur
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Bully |
Tant que les alliés sont plus nombreux que les adversaires (en comptant les alliés hors du champ de bataille), les Techniques infligent 30% de dégâts supplémentaires. |
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Phygorge
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Physgulp |
Restaure 8% des HP max si le Temtem est attaqué avec une Technique Physique. |
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Planeur
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Hover |
Lorsque vous subissez une Technique Terre, les dégâts sont réduits de 50%. |
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Point commun
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Common Factor |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il inflige Annulé à tous les
Temtem du champ de bataille pendant 2 tours. |
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Poudreuse
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Snowstorm |
Lorsque le Temtem arrive en combat pour la première fois, inflige Glacé aux adversaires et à l'allié pendant 3 tours s'ils ne sont pas déjà Glacés. |
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Proactif
|
Energy Reserves |
Si les HP sont inférieurs à 40%, le Temtem obtient ATK et Revigoré pendant 2 tours. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Propagation
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Spreader |
Toutes les Techniques Spéciales lancées touchent les deux adversaires, cependant les dégâts sont réduits de 33%. La réduction ne s'applique pas s'il n'y a qu'un Temtem. |
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Protecteur
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Guardian |
L'allié de ce Temtem ne peut pas être ni affecté par les changements négatifs de statistiques, ni par les États Brûlure, Glacé, Transi, Empoisonné et Condamné. |
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Protection numérique
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Digi-Protection |
Réduit de 75% les dégâts reçus des Techniques Numérique. |
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Pyromane
|
Pyromaniac |
Augmente de 15% les dégâts infligés avec les Techniques Feu. |
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Rancunier
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Wrecked Farewell |
Lorsque ce Temtem se met K.O lui-même, tous les Temtem adverses perdent 25% de leurs HP maximum. |
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Réceptif
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Receptive |
Lors de l'obtention d'un État positif, la durée de celui-ci est augmentée d'un tour. |
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Réflecteur
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Mirroring |
Lorsque vous subissez une Technique Spéciale, l'attaquant subit 40% des dégâts infligés. |
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Rénovation
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Refurbished |
Le lanceur obtient Convalescent pendant 4 tours après 3 tours consécutifs sur le champ de bataille. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Reposé
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Rested |
Augmente l' ATK et l' SPATK de 30% au cours des 2 premiers tours lorsque le Temtem est en combat. |
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Représailles
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Comebacker |
Augmente de 35% les dégâts infligés sur une cible ayant déjà attaqué ce Temtem pendant le tour. |
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Résilient
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Resistant |
Lors de l'obtention d'un État négatif, sa durée est réduite de 1 tour. |
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Revanchard
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Toxic Farewell |
Quand mis K.O, l'attaquant perd 10% de ses HP max et obtient l'État Empoisonné pendant 3 tours. |
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Robuste
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Punch Bag |
Réduit de 30% les dégâts subits des Techniques Pugilat. |
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Sang-froid
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Cold-Blooded |
Lorsque le Temtem est Glacé, cet État se transforme en Convalescent pendant 2 tours. |
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Séisme
|
Seismic |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, ses adversaires perdent 7% du max de HP. Cet effet ne peut pas mettre un Temtem K.O. |
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Sensei
|
Sensei |
Le Temtem utilise sa statistique d' SPATK pour lancer ses Techniques Physiques et son ATK pour les Techniques Spéciales. |
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Sentinelle
|
Sentinel |
En entrant en combat, annule l'État Endormi de l'allié et immunise l'équipe de ce même État. |
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Seppuku
|
Seppuku |
Lorsque le Temtem éreinté ou évanoui attaque et se met K.O., la cible est Condamée pendant 2 tours. |
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Shaolin
|
Shaolin |
Augmente de 10% les dégâts infligés avec les Techniques Spéciales. |
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Solidifiant
|
Solidifier |
Lorsque le Temtem attaque avec une technique Eau Spéciale il utilise son ATK. |
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Solitaire
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Loneliness |
Les Techniques avec une synergie ne fonctionneront ni sur ce Temtem, ni sur son allié. |
Pas d'informations pour le moment... |
Songeur
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Ruminant |
Octroie Convalescent pendant 2 tours si le Temtem attaque un Temtem Nature. |
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Spégorge
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Specgulp |
Restaure 8% des HP max si le Temtem est attaqué avec une Technique Spéciale. |
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Spiritualité
|
Spiritual |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il obtient SPATK et SPDEF . |
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Sprint
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Rusher |
Lorsque le Temtem quitte le champ de bataille, il obtient SPD et lorsqu'un adversaire entre sur le champ de bataille, il obtient SPD . |
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Stratège
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Tactical Strike |
La puissance des Techniques Différées est augmentée de 20%. |
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Subterfuge
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Team Elusive |
Le Temtem n'est pas affecté pas les Techniques touchant plusieurs cibles. |
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Supercherie
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Deceit Aura |
Les 4 premiers tours lorsque le Temtem reste sur le champ de bataille, l'ordre de priorité des Techniques sera inversé. S'il possède tous ses HP, il en perd 50%. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Supraconductivité
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Superconductivity |
Quelque soit le type du Temtem, l'effet de Synergie des Techniques de son allié fonctionnera toujours. |
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Survolté
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Fast Charge |
Lorsqu'un Temtem Numérique entre en combat, donne SPD à l'allié. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Synergiste
|
Synergy Master |
Les dégâts infligés par les Techniques de synergie sont augmentés de 25% tant que le Temtem participe à la synergie. |
|
Tapageur
|
Dreaded Alarm |
Lorsqu'un adversaire se repose, il perd 25% de ses HP maximum. |
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Tension
|
Inductor |
Restaure 8% des HP maximums lorsqu'un Temtem du champ de bataille lance une Technique d'Électricité. |
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Terre-à-terre
|
Earthbound |
Lorsque le lanceur utilise une attaque de type Terre, donne DEF . |
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Torride
|
Warm-Blooded |
Empêche l'État Glacé. |
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Toxicorésistant
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Immunity |
Le Temtem est immunisé contre le type Toxique et ne peut pas être Empoisonné. |
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Traumatisé
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Trauma |
Donne DEF si le Temtem est touché par une Technique Physique, et donne SPDEF si touché par une Technique Spéciale. |
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Tri-apothicaire
|
Tri-Apothecary |
Empoisonne l'adversaire pendant 3 tours si vous l'attaquez avec une Technique Spéciale. Si vous ciblez un allié avec une technique Spéciale, il récupère l'État Convalescent pendant 3 tours. |
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Vaillant
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Resilient |
Le Temtem ne se mettra pas K.O. tout seul s'il est éreinté, annule le tour de pénalité et octroie SPD . Ne fonctionne qu'une seule fois par combat. |
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Vaudou
|
Voodoo |
Lorsque le Temtem attaque son allié, les adversaires reçoivent 75% des dégâts qui lui sont infligés. |
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Vengeur
|
Avenger |
Lorsqu'un allié est mis K.O, donne SPATK et SPD . |
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Venimeux
|
Toxic Skin |
Empoisonne l'adversaire pendant 2 tours s'il vous attaque avec une Technique Physique. |
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Vicié
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Flawed Crystal |
Quand touché par une Technique Mental, Toxique ou Électricité, les dégâts sont augmentés de 50%. |
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Virulent
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Toxic Affinity |
Les techniques Toxiques obtiennent un boost de dégât de 50%. |
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Vitesse grand V
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Gotta Go Fast |
Transforme les Techniques du Temtem de priorité , et en priorité . |
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Zen
|
Zen |
Lors de l'obtention de l'État Endormi, donne DEF et SPDEF . |
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Zénitude
|
Meditation |
Lorsque le Temtem se repose, il annule tous les États négatifs et obtient Convalescent pendant 1 tour. |
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