Techniques

Ici sont répertoriés les 308 techniques de Temtem disponibles à ce jour.

NeutreFeuEauNatureÉlectricitéTerreMentalVentNumériquePugilatCristalToxique
 Nom  Effet  Type  Synergie  Dégâts  Endurance  Catégorie  Charge  Priorité
Aboiement
Bark
Donne DÉF DÉFBoost négatif et DÉFSP DÉFSPBoost négatif à la cible. Neutre - - 23 Physique 1 Rapide
Aéro-lame
Wind Blade
Aucun effet particulier. Vent - 40 9 Physique - Normal
Affûtage
Sharpening
Donne ATQ ATQBoost positif et VIT VITBoost positif au lanceur. Cristal - - 20 Physique 1 Normal
Âme brulante
Fiery Soul
Inflige Brûlé à la cible pendant 1 tour. Feu - 70 27 Physique - Rapide
Amocher
Rend
Donne l'État AnnuléAnnulé à la cible pendant 4 tours. Neutre - 50 26 Physique 2 Normal
Antitoxines
Antitoxins
Soigne l'État Empoisonné des cibles et leur donne 2. Toxique - - 14 Physique - Lente
Antivirus
Data Corruption
Donne DÉFSP DÉFSPBoost négatif à la cible. Numérique - - 22 Physique 2 Normal
Appel de l'hiver
Winter Call
Inflige l'État GlacéGlacé à tous les Temtem sur le terrain pendant 2 tours. Neutre - - 23 Physique 3 Normal
Appropriation
Confiscate
La cible est DémuniDémunie pendant 3 tours. Neutre - - 7 Physique - Normal
Aqua-lame
Water Blade
Aucun effet particulier. Eau - 64 17 Physique - Normal
Aqua-mitraille
Aqua Bullet Hell
Aucun effet particulier. Eau - 67 20 Physique - Normal
Aqua-roche
Aqua Stone
Aucun effet particulier. Eau +Terre 80 20 Physique 1 Normal
Attendrissement
Tenderness
Donne ATQ ATQBoost négatif à la cible. Neutre - - 8 Physique - Normal
Auto-destruction
Autodestruction
Frappe tous les autres Temtem sur le terrain et met ensuite le lanceur K.O. Numérique - 125 - Physique 3 Rapide
Baffounette
Humiliating Slap
Donne DÉF DÉFBoost négatif à la cible. Neutre - 90 23 Physique - Normal
Bain de boue
Mud shower
Aucun effet particulier. Terre - 70 16 Physique - Normal
Baiser volé
Smoldering Kiss
Le lanceur obtient Tonifié pendant 2 tours. Feu - 40 5 Physique - Normal
Balle étincelante
Sparkling Bullet
Aucun effet particulier. Électricité +Neutre 60 14 Physique - Normal
Barrage charbon
Charcoal Wall
Octroie DÉFSP DÉFSPBoost positif au lanceur. Feu - - 18 Physique 1 Rapide
Barrière liquide
Fluid Barrier
Donne DÉFSP DÉFSPBoost positif et l'État Immunisé pendant 3 tours. Eau - - 18 Physique - Normal
Bave
Drool
La cible récupère Convalescent pendant 3 tours et Immunisé pendant 4 tours. Nature - - 28 Physique 1 Normal
Béquée vorace
Multiple Pecks
Aucun effet particulier. Neutre - 110 26 Physique - Normal
Berceuse
Lullaby
Donne l'État SommeilEndormi à l'équipe adverse pendant 2 tours. Mental - - 32 Physique 2 Lente
Blizzard
Blizzard
Aucun effet particulier. Vent - 120 17 Physique 1 Lente
Blocage
Block
Donne DÉF DÉFBoost positif au lanceur. Pugilat - - 18 Physique 1 Normal
Boomerang
Boomerang
Aucun effet particulier. Vent - 85 22 Physique - Rapide
Bouclier d'écorces
Bark Shield
Donne DÉF DÉFBoost positif à l'équipe. Nature - - 36 Physique 2 Lente
Bouclier de quartz
Quartz Shield
Donne DÉF DÉFBoost positif et DÉFSP DÉFSPBoost positif à la cible. Cristal - - 9 Physique 1 Normal
Boule d'argile
Clay Ball
Inflige VIT VITBoost négatif à la cible. Terre - 60 12 Physique 1 Normal
Boule de granit
Stone Ball
Aucun effet particulier. Terre +Feu 120 34 Physique - Lente
Boule puante
Noxious Bomb
Aucun effet particulier. Toxique - 100 20 Physique - Normal
Bourrasque
Wind Burst
Aucun effet particulier. Vent - 90 14 Physique - Normal
Braises
Embers
Inflige l'État Brûlure à la cible pendant 1 tour. Feu - 63 17 Physique - Normal
Brise fraîcheur
Refreshing Breeze
Le lanceur efface tous les États de la cible et inflige DÉFSP DÉFSPBoost négatif. Vent +Nature - 22 Physique 2 Rapide
Brise glaciale
Cold Breeze
Donne à la cible l'État GlacéGlacé pendant 3 tours. Vent - 10 14 Physique - Normal
Bubulles
Bubbles
Aucun effet particulier. Eau - 27 5 Physique - Normal
Cacophonie
Awful Song
Applique l'effet Isolé à la cible pendant 3 tours. Neutre +Neutre 96 20 Physique 1 Normal
Cage
Cage
Tous les Temtem en combat sont Piégés pendant 2 tours. Neutre - - 27 Physique 1 Ultra
Cage de faraday
Faraday Cage
La cible est Isolée pendant 3 tours. Numérique +Toxique 95 34 Physique - Normal
Calorification
Heat Up
Donne ATQ ATQBoost positif au lanceur. Feu - - 27 Physique - Normal
Canon à eau
Water Cannon
Aucun effet particulier. Eau +Toxique 95 24 Physique - Normal
Canon à magma
Magma Cannon
Donne l'État Brûlure à la cible pendant 3 tours. Feu - 92 25 Physique 2 Lente
Carapace-miroir
Mirror Shell
Donne DÉFSP DÉFSPBoost positif au lanceur. Cristal - - 17 Physique 1 Lente
Carnage de Seismunch
Seismunch's Wreck
Aucun effet particulier. Terre +Pugilat 105 39 Physique 1 Normal
Casse du siècle
Fiery Heist
Inflige à la cible Démuni et Brûlure pendant 2 tours. Feu +Terre - 21 Physique 1 Normal
Casse-tête
Head Charge
Aucun effet particulier. Pugilat - 80 10 Physique 1 Lente
Chaîne d'éclairs
Chain Lightning
Rebondit 3 fois dans le sens des aiguilles d'une montre, infligeant des dégâts dégressifs. Frappe aussi votre Temtem allié. Électricité - 48 17 Physique - Normal
Chaîne de guérison
Chain Heal
Rebondit 3 fois sur les Temtem dans le sens des aiguilles d'une montre en soignant 20% des PV PV. Neutre - - 23 Physique 2 Normal
Charge
Charge
Aucun effet particulier. Neutre - 50 4 Physique 1 Rapide
Charge bestiale
Bestial Charge
Aucun effet particulier. Neutre - 55 23 Physique 1 Normal
Choc psy
Psy Surge
Aucun effet particulier. Mental - 100 17 Physique 1 Lente
Claque-nageoire
Finbeat
Aucun effet particulier. Neutre - 32 4 Physique - Rapide
Colère contenue
Held Anger
Aucun effet particulier. Neutre - 160 14 Physique 3 Normal
Colère de Nagaise
Nagaise's Fury
Aucun effet particulier. Eau +Mental 105 33 Physique 1 Normal
Collaboration psychique
Psychic Collaborator
Aucun effet particulier. Mental +Mental 20 22 Physique 1 Normal
Colonie solidaire
Swarm Aid
Vole 10% de PV PV à l'équipe adverse et lui inflige ExténuéExténué pendant 1 tour. Nature +Terre - 23 Physique 2 Normal
Coopération
Cooperation
L'équipe ciblée voit son total d'END END être repartagée équitablement et récupère 7% de ses PV PV maximums. Neutre - - - Physique 1 Très rapide
Coup circulaire
Hook Kick
Aucun effet particulier. Pugilat - 110 23 Physique 1 Normal
Coup de blues
Depress
Inflige 120PV PV quoi qu'il arrive. Ne réveille pas la cible si elle est SommeilEndormie. Mental - - 23 Physique 1 Lente
Coup de boule
Head Ram
Aucun effet particulier. Neutre - 100 12 Physique - Lente
Coup de pied
Kick
Aucun effet particulier. Neutre - 32 8 Physique - Rapide
Coup de tonnerre
Thunder Strike
Le lanceur est ExténuéExténué pendant 2 tours. Électricité - 115 26 Physique - Normal
Coup discret
Unseen Blow
Aucun effet particulier. Neutre - 110 26 Physique - Normal
Coup dynamique
Extra Energy Slam
Utilise la statistique d'END END du lanceur pour infliger les dégâts. Neutre - 90 31 Physique - Normal
Cri de l'âme
Soul Shout
Aucun effet particulier. Pugilat - 100 34 Physique - Normal
Cristallisation
Crystallize
Donne DÉF DÉFBoost positif et VIT VITBoost négatif au lanceur. Cristal - - 21 Physique 1 Normal
Croc venimeux
Toxic Fang
Inflige l'État Empoisonné à la cible pendant 1 tour. Toxique - 62 14 Physique 1 Normal
Crochet
Hook
Octroie ATQ ATQBoost positif au lanceur. Pugilat - 46 21 Physique - Rapide
Crue binaire
Binary Flood
Touche les deux adversaires. Numérique - 60 28 Physique 1 Normal
Cybergriffe
Cyberclaw
Aucun effet particulier. Numérique - 80 22 Physique 1 Rapide
Cœur ardent
Warm Cuddle
Aucun effet particulier. Feu - 53 14 Physique - Normal
Débandade
Stampede
Aucun effet particulier. Neutre +Terre 100 33 Physique 2 Lente
Debout là-dedans !
Wake Up
Réveille la cible SommeilEndormie. Neutre - 1 - Physique - Très rapide
Déchaînement
Rampage
Aucun effet particulier. Neutre +Pugilat 65 31 Physique 1 Lente
Décharge d'ampérage
Ampere Outburst
Tous les Temtem sur le champ de bataille sauf le lanceur sont éreintés au prochain tour. Le lanceur obtient Tonifié pendant 2 tours. Électricité - - 15 Physique 2 Normal
Déchet gluant
Rotten Goo
Inflige Démuni à la cible pendant 2 tours. Toxique +Électricité 82 23 Physique - Lente
Défibrillateur
Defibrillate
Inflige Isolé à la cible pendant 2 tours. Électricité - 80 14 Physique 1 Normal
Déluge de cristaux
Crystal Deluge
Inflige Isolé à la cible pendant 3 tours. Cristal +Mental 100 29 Physique 1 Normal
Dénigrement
Denigrate
Aucun effet particulier. Mental - 73 33 Physique 1 Lente
Dernier supplice
Late Torment
Ne fonctionne que sur les adversaires ayant l'État Piégé. Neutre - 180 23 Physique - Lente
Dim Mak
Dim Mak
Inflige 100PV PV quoiqu'il arrive. Ne réveille pas la cible si elle est SommeilEndormie. Pugilat - - 23 Physique 2 Rapide
Direct ciblé
Perfect Jab
Donne DÉF DÉFBoost négatif à la cible. Pugilat - 30 23 Physique - Normal
Distorsion temporelle
Time Split
VIT VITBoost positif au lanceur et VIT VITBoost négatif à la cible. Mental - 30 23 Physique 1 Normal
Double coup de pied
Double Kick
Aucun effet particulier. Neutre - 80 26 Physique - Rapide
Double incision
Double Gash
Aucun effet particulier. Pugilat - 49 7 Physique - Normal
Double tranchant
Double Edge
Donne DÉF DÉFBoost positif et DÉFSP DÉFSPBoost positif à la cible. Neutre +Neutre 84 12 Physique - Lente
Eaux usées
Wastewater
Inflige l'État Empoisonné à la cible pendant 1 tour. Toxique - 90 29 Physique - Normal
Écran bleu
Blue Screen
Inflige Transi à la cible pendant 2 tours. Numérique - - 16 Physique 3 Très lent
Électro-rayon
DC Beam
Aucun effet particulier. Électricité - 35 5 Physique - Rapide
Électromagnétisme
Electromagnetism
Le lanceur et la cible sont Piégés pendant 3 tours et donne VIT VITBoost négatif à la cible. Électricité - - 18 Physique 2 Très rapide
Électropunch
Electropunch
Aucun effet particulier. Électricité +Numérique 110 22 Physique - Lente
Émission bêta
Beta Burst
Aucun effet particulier. Mental - 100 27 Physique - Normal
Émission gamma
Gamma Burst
Inflige ExténuéExténué à la cible pendant 2 tours. Mental - 150 36 Physique 1 Normal
Encouragement
Cheer Up
Retire 1 tour de charge des Techniques du Temtem ciblé. Neutre - - 10 Physique - Normal
Encre toxique
Toxic Ink
Inflige l'État Empoisonné pendant 2 tours. Toxique - 65 18 Physique - Normal
Éperons de cristal
Crystal Spikes
Aucun effet particulier. Cristal - 100 32 Physique - Rapide
Esprit ancien
Inner Spirit
Aucun effet particulier. Pugilat - 170 27 Physique 2 Normal
Étincelles
Sparks
Donne ATQSP ATQSPBoost positif à la cible. Électricité - - 9 Physique - Rapide
Étranglement
Strangle
Le lanceur et sa cible sont éreintés au prochain tour. Neutre - 35 12 Physique - Très lent
Étreinte
Clinch
Aucun effet particulier. Neutre - 85 16 Physique - Lente
Excroissance
Outgrowth
Réduit l'END END de la ou des cibles de 20% et inflige Piégé pendant 2 tours. Nature - 80 24 Physique 2 Normal
Exécution
Execution
Si après cette Technique la cible à 35% de ses PV PV ou moins, elle tombe K.O. Neutre - 50 23 Physique 3 Lente
Extinction
Extinction
Inflige l'État MauditCondamné pendant 4 tours à tous les Temtem présent sur le terrain. Feu - - 34 Physique 2 Normal
Extraction d'ADN
DNA Extraction
Donne VIT VITBoost positif au lanceur. Numérique - 25 3 Physique - Très rapide
Feu infernal
Hellfire
Aucun effet particulier. Feu +Feu 84 33 Physique 1 Normal
Feuille coupante
Sharp Leaf
Aucun effet particulier. Nature - 50 7 Physique - Normal
Filet douillet
Cozy Net
Inflige SommeilEndormi et Piégé à la cible pendant 3 tours. Neutre +Nature - 21 Physique 1 Normal
Flamme de feu
Fire Flame
Aucun effet particulier. Feu - 45 7 Physique - Normal
Flux Cristal
Crystal Stream
Aucun effet particulier. Cristal - 85 23 Physique - Normal
Flux de données
Data Burst
Aucun effet particulier. Numérique - 48 6 Physique - Normal
Flux Eau
Water Stream
Aucun effet particulier. Eau - 85 23 Physique - Normal
Flux Électricité
Electric Stream
Aucun effet particulier. Électricité - 85 23 Physique - Normal
Flux Feu
Fire Stream
Aucun effet particulier. Feu - 85 23 Physique - Normal
Flux Mental
Mental Stream
Aucun effet particulier. Mental - 85 23 Physique - Normal
Flux Nature
Nature Stream
Aucun effet particulier. Nature - 85 23 Physique - Normal
Flux Neutre
Neutral Stream
Aucun effet particulier. Neutre - 105 23 Physique - Normal
Flux Numérique
Digital Stream
Aucun effet particulier. Numérique - 85 23 Physique - Normal
Flux Pugilat
Melee Stream
Aucun effet particulier. Pugilat - 85 23 Physique - Normal
Flux Terre
Earth Stream
Aucun effet particulier. Terre - 85 23 Physique - Normal
Flux Toxique
Toxic Stream
Aucun effet particulier. Toxique - 85 23 Physique - Normal
Flux Vent
Wind Stream
Aucun effet particulier. Vent - 85 23 Physique - Normal
Folie furieuse
Madness Buff
Le lanceur perd 30% de ses PV max mais lui donne ATQSP ATQSPBoost positif et DÉFSP DÉFSPBoost positif. Pugilat - - 22 Physique - Normal
Force aérienne
Wind Torrent
Aucun effet particulier. Vent - 65 21 Physique - Normal
Force aquatique
Water Torrent
Aucun effet particulier. Eau - 65 21 Physique - Normal
Force cristalline
Crystal Torrent
Aucun effet particulier. Cristal - 65 21 Physique - Normal
Force électrique
Electric Torrent
Aucun effet particulier. Électricité - 65 21 Physique - Normal
Force incendiaire
Fire Torrent
Aucun effet particulier. Feu - 65 21 Physique - Normal
Force mentale
Mental Torrent
Aucun effet particulier. Mental - 65 21 Physique - Normal
Force naturelle
Nature Torrent
Aucun effet particulier. Nature - 65 21 Physique - Normal
Force neutre
Neutral Torrent
Aucun effet particulier. Neutre - 85 21 Physique - Normal
Force numérique
Digital Torrent
Aucun effet particulier. Numérique - 65 21 Physique - Normal
Force pugiliste
Melee Torrent
Aucun effet particulier. Pugilat - 65 21 Physique - Normal
Force terrestre
Earth Torrent
Aucun effet particulier. Terre - 65 21 Physique - Normal
Force toxique
Toxic Torrent
Aucun effet particulier. Toxique - 65 21 Physique - Normal
Foreuse
Drill Impact
Aucun effet particulier. Neutre - 100 23 Physique - Normal
Forteresse de diamant
Diamond Fort
Donne DÉF DÉFBoost positif et DÉFSP DÉFSPBoost positif au lanceur. Cristal - - 25 Physique 2 Lente
Fouet tentacule
Tentacle Whip
Aucun effet particulier. Neutre - 60 17 Physique - Normal
Fouet virtuel
Digital Whip
Aucun effet particulier. Numérique - 20 6 Physique - Lente
Frappe accablante
Narcoleptic Hit
Le lanceur obtient l'État SommeilEndormi pendant 2 tours. Mental - 150 17 Physique 1 Lente
Frappe au sol
Base Jump
Aucun effet particulier. Neutre - 100 22 Physique - Normal
Frappe hypercinétique
Hyperkinetic Strike
La puissance varie suivant la VIT VIT du Temtem. Vent - 65 28 Physique 1 Rapide
Frappe martiale
Martial Strike
Aucun effet particulier. Pugilat - 50 5 Physique 1 Normal
Frappe Piézoélectrique
Piezoelectric Blow
Aucun effet particulier. Électricité +Terre 120 36 Physique 2 Rapide
Frappe sauvage
Savage Suplex
Inflige l'État ExténuéExténué pendant 2 tours. Neutre - 130 28 Physique 1 Normal
Frappe-queue
Tail Strike
Aucun effet particulier. Neutre - 50 5 Physique 1 Normal
Frime
Show Off
Donne ATQ ATQBoost positif au lanceur. Pugilat +Pugilat - 12 Physique - Normal
Furie de chaînes
Chains Hit
Inflige Piégé pendant 2 tours à la cible. Feu - 110 18 Physique - Normal
Gaïa
Gaia
Restaure 100% de l'END END et 20% des PV PV. Nature - - 17 Physique 3 Très lent
Garde arc-en-ciel
Rainbow Guard
Immunise le lanceur pendant 2 tours et le rend Furtif pendant 1 tour. Neutre - - 23 Physique 1 Normal
Gaz toxique
Toxic Gas
Aucun effet particulier. Toxique - 65 29 Physique 1 Normal
Généricité
Generify
Donne l'État AnnuléAnnulé à la cible pendant 2 tours. Numérique +Neutre - 11 Physique - Normal
Geyser gelé
Cold Geyser
Inflige l'État GlacéGlacé pendant 2 tours à la cible. Eau - 105 29 Physique - Normal
Glaçons
Ice Cubes
Aucun effet particulier. Eau +Eau 54 15 Physique - Normal
Gnon
Novice Punch
Aucun effet particulier. Neutre +Pugilat 30 3 Physique - Normal
Grêle minérale
Mineral Hail
Aucun effet particulier. Cristal - 100 34 Physique 2 Normal
Grêle tranchante
Sharp Rain
Aucun effet particulier. Eau - 130 23 Physique 2 Normal
Griffe féroce
Fierce Claw
Aucun effet particulier. Neutre - 71 15 Physique - Normal
Griffer
Scratch
Aucun effet particulier. Neutre - 20 4 Physique - Normal
Griffes venimeuses
Venomous Claws
Aucun effet particulier. Toxique - 40 9 Physique - Normal
Grignote
Nibble
Aucun effet particulier. Neutre - 37 7 Physique - Normal
Grosse patate
Heavy Blow
Aucun effet particulier. Neutre - 58 12 Physique - Normal
Haito Uchi
Haito Uchi
Inflige SommeilEndormi à la cible pendant 1 tour. Pugilat - 85 24 Physique 1 Normal
Hallucination
Hallucination
Inflige ExténuéExtenué et Piégé à la cible pendant 2 tours. Toxique +Mental - 26 Physique - Normal
Hâte
Rush
La cible perd 40PV PV fixe et le lanceur est éreinté au prochain tour. Neutre - - 21 Physique - Ultra
Hélicoup de pied
Helicopter Kick
Aucun effet particulier. Pugilat - 63 18 Physique - Normal
Hibernation
Hibernate
La cible est Transie pendant 3 tours mais récupère 35% de ses PV et de son END END. Eau - - 29 Physique 2 Normal
Hologramme
Hologram
Le Temtem reçoit l'État Furtif pendant 1 tour. Numérique - - 14 Physique 1 Très rapide
Horreur
Horror
Ne peut toucher que les cibles SommeilEndormies. Mental - 175 20 Physique 1 Lente
Hurlement strident
Shrill Voice
Aucun effet particulier. Neutre - 42 14 Physique 1 Normal
Hydrojet
Waterjet
La cible est GlacéGlacé pendant 2 tours. Eau - 110 18 Physique 2 Normal
Hyperfréquences
Harmful Microwaves
Aucun effet particulier. Numérique +Numérique 86 28 Physique - Lente
Hypnose
Hypnosis
Inflige Sommeil à la cible pendant 2 tours. Mental - - 20 Physique 1 Normal
Hypoxie
Hypoxia
Aucun effet particulier. Vent - 110 32 Physique - Normal
Imprécation royale
King's Roar
Inflige VIT VITBoost négatif, ATQ ATQBoost négatif et ATQSP ATQSPBoost négatif à toute l'équipe adverse. Neutre - - 25 Physique 3 Normal
Inondation
Flood
Inflige VIT VITBoost négatif à l'équipe adverse. Eau +Terre - 22 Physique 1 Normal
Inspiration divine
Divine Inspiration
Donne DÉFSP DÉFSPBoost positif et restaure 15% des PV PV max au champ ciblé. Terre - - 21 Physique 2 Normal
Instinct de survie
Brace
Si le Temtem est AttentifAttentif, il le perd en échange de 2 tours de Furtivité et récupère 10% de PV PV. Neutre - - 13 Physique - Rapide
Jardin de Tortenite
Tortenite's garden
Le lanceur se soigne de 10% du maximum de ses PV PV et inflige l'État MauditCondamné à la cible pendant 4 tours. Toxique +Cristal - 28 Physique 2 Lente
Jet de boue
Sludge Gift
Aucun effet particulier. Terre - 40 4 Physique - Normal
Jet de pierres
Rockfall
Aucun effet particulier. Terre +Feu 75 28 Physique 1 Normal
Jet sous pression
High-pressure Water
Aucun effet particulier. Eau +Feu 60 17 Physique 1 Normal
Jeu de jambes
Footwork
Donne VIT VITBoost positif au lanceur. Pugilat - - 16 Physique 1 Rapide
Kesa Gatame
Kesa Gatame
Inflige VIT VITBoost négatif à la cible. Pugilat - - 15 Physique 3 Lente
Lacérer
Sharp Stabs
Aucun effet particulier. Cristal - 76 17 Physique 1 Rapide
Léche-beurk
Harmful Lick
Aucun effet particulier. Neutre - 150 34 Physique - Lente
Lessive
Laundry
Efface tous les États de la cible. Eau +Électricité 100 17 Physique 2 Normal
Limaille chargée
Charged Iron Fillings
Inflige Annulé à toute l'équipe adverse pendant 2 tours. Électricité - 85 31 Physique 1 Normal
Manipulation d'énergie
Energy Manipulation
Inflige ExténuéExténué à la cible pendant 1 tour. Mental +Nature 45 12 Physique - Rapide
Massage douloureux
Wrenching Massage
Aucun effet particulier. Pugilat +Électricité 89 27 Physique - Lente
Mauvaise humeur
Intimidation
Inflige l'État ExténuéExténué pendant 2 tours à l'équipe adverse ou votre équipe. Le lanceur obtient 1. Mental - - 18 Physique 2 Normal
Médication
Revitalize
Redonne 20% de ses PV PV max à la cible. Nature +Nature - 20 Physique 1 Normal
Mélancolie
Willpower Drain
Le lanceur draine un maximum de 23 points d'END END à l'adversaire et les récupère. Neutre - - 17 Physique 1 Rapide
Mélasse
Slime
Inflige Piégé à la cible pendant 2 tours et lui donne VIT VITBoost négatif. Neutre - - 14 Physique - Lente
Métabolisme
Metabolize
Le lanceur récupère 15% de ses PV PV et soigne la cible de l'État Empoisonné. Toxique +Nature - 20 Physique 1 Lente
Misogi
Misogi
Soigne tous les États du lanceur. Eau +Eau - 18 Physique 2 Normal
Morsure
Jaw Strike
Aucun effet particulier. Neutre - 60 9 Physique - Normal
Morsure cristalline
Crystal Bite
Aucun effet particulier. Cristal - 130 26 Physique 1 Normal
Mur de pierre
Stone Wall
Donne DÉF DÉFBoost positif et DÉFSP DÉFSPBoost positif à la cible. Terre - - 25 Physique 1 Lente
Murmure maudit
Jinxed Whisper
Inflige SommeilEndormi à la cible pendant 2 tours, mais l'utilisateur est Éreinté au prochain tour. Neutre - - 18 Physique - Normal
Nénuphar cruel
Water Cutting Lily
Aucun effet particulier. Nature +Eau 115 34 Physique - Normal
Nicho Sai
Nicho Sai
Aucun effet particulier. Pugilat - 135 34 Physique 1 Rapide
Ninja Jutsu
Ninja Jutsu
Aucun effet particulier. Neutre - 130 32 Physique 2 Très rapide
Nito Seiho
Nito Seiho
Inflige DÉF DÉFBoost négatif. Pugilat - 105 22 Physique 1 Normal
Numérisque
Digithreat
Aucun effet particulier. Numérique +Mental 100 23 Physique 1 Lente
Onde psy
Psy Wave
Donne DÉFSP DÉFSPBoost négatif à la cible. Mental - 65 10 Physique 1 Normal
Onde sismique
Earth Wave
Aucun effet particulier. Terre - 100 33 Physique 2 Lente
Orage
Electric Storm
Aucun effet particulier. Électricité - 76 29 Physique 1 Normal
Oshi-Dashi
Oshi-Dashi
Aucun effet particulier. Pugilat - 150 33 Physique 1 Normal
Ouragan
Hurricane
Aucun effet particulier. Vent +Numérique 67 29 Physique 1 Normal
Pare-feu
Firewall
Donne Immunisé pendant 4 tours. Numérique - - 17 Physique 1 Rapide
Paume mortelle
5PPEH
Inflige Condamné et Immunisé à la cible pendant 5 tours. Pugilat - - 18 Physique 2 Très lent
Peau dure
Toughen
Augmente la DÉF DÉFBoost positif du lanceur. Terre - - 17 Physique 1 Normal
Pénitence
Penance
Le lanceur perd 20% de ses PV PV max mais la cible obtient ATQ ATQBoost positif et ATQSP ATQSPBoost positif. Mental - - 5 Physique 2 Rapide
Perce-volt
Voltopuncture
Inflige Démuni pendant 1 tour. Électricité - 28 5 Physique - Rapide
Peste
Plague
Inflige l'État ExténuéExténué à la cible pendant 1 tour. Nature - 85 31 Physique - Rapide
Pétrification
Petrify
La cible est Piégée pendant 3 tours. Terre - 50 17 Physique 1 Lente
Photosynthèse
Photosynthesis
Régénère 50% de l'END END du lanceur. Nature - - - Physique - Normal
Picoti
Peck
Aucun effet particulier. Neutre - 24 5 Physique - Très rapide
Piège de résine
Resin Trap
La cible obtient l'État Piégé pendant 2 tours. Nature - 110 28 Physique 1 Normal
Piqûre
Sting
Inflige Empoisonnement pendant 2 tours. Toxique - 48 23 Physique - Rapide
Plénitude
Zen Meditation
Donne ATQ ATQBoost positif et ATQSP ATQSPBoost positif au lanceur. Pugilat - - - Physique 2 Lente
Plongeon rapide
Hasty Lunge
Le lanceur s'éreinte au prochain tour. Électricité +Nature 90 28 Physique - Rapide
Pluie curative
Sanative Rain
Soigne tous les Temtem sur le champ de bataille de 15% de leurs PV PV max. Eau +Vent - 20 Physique 1 Lente
Pluie de météores
Meteor Swarm
Aucun effet particulier. Feu +Feu 80 29 Physique 1 Lente
Pluie toxique
Toxin Shower
Touche tous les autres Temtem sur le terrain. Le lanceur obtient Furtif pendant 2 tours. Toxique - 60 17 Physique 1 Normal
Poignée de sable
Sand Splatter
Aucun effet particulier. Terre - 35 7 Physique - Normal
Pollution
Pollution
Inflige Empoisonné à l'équipe adverse pendant 2 tours et lui retire 10% d'END END. Toxique - - 26 Physique 2 Normal
Portnawak
Bamboozle
La cible obtient l'État FurtifFurtif pendant 2 tours. Mental - - 21 Physique - Normal
Poudre de cristal
Crystal Dust
Aucun effet particulier. Cristal +Vent 60 12 Physique - Rapide
Poussière de quartz
Quartz Dirt
Aucun effet particulier. Cristal +Terre 70 20 Physique 1 Normal
Prison Tesla
Tesla Prison
Inflige VIT VITBoost négatif à la cible. Électricité - 50 14 Physique - Normal
Provocation
Goring
Aucun effet particulier. Neutre - 120 18 Physique 1 Rapide
Psycho-shrapnel
Telekinetic Shrapnel
Aucun effet particulier. Mental - 80 14 Physique - Normal
Psychose
Psychosis
Applique l'État MauditCondamné durant 4 tours à la cible. Mental - - 18 Physique 2 Lente
Purge
Purgation
Donne ATQ ATQBoost positif et dissipe l'État MauditCondamné. Mental - - 16 Physique - Lente
Pyro-météorite
Flaming meteorite
Aucun effet particulier. Feu - 145 29 Physique 2 Normal
Quetza-leño
Quetza-leño
Aucun effet particulier. Feu +Neutre 105 27 Physique - Normal
Qui-vive
Look out
Donne l'État AttentifAttentif pendant 5 tours et dissipe SommeilEndormi. Neutre - - 12 Physique 1 Rapide
Racines
Roots
Donne VIT VITBoost négatif à la cible. Nature - - 10 Physique - Normal
Rafale
Gust
Aucun effet particulier. Vent +Électricité 55 28 Physique 1 Rapide
Rafale de cristaux
Crystal Plume Gatling
Aucun effet particulier. Cristal - 110 28 Physique - Normal
Rafale de plumes
Feather Gatling
Aucun effet particulier. Vent - 100 21 Physique - Normal
Rafraîchissement
Refresh
Donne ATQSP ATQSPBoost positif et soigne 6% des PV PV maximum. Neutre - - 16 Physique 1 Lente
Rage
Rage
Donne ATQ ATQBoost positif et DÉF DÉFBoost négatif au lanceur. Pugilat - - 11 Physique - Normal
Rage des Serbatiyo
Serbatiyo’s Wrath
Inflige des dégâts à toute l'équipe adverse et donne ATQSP ATQSPBoost positif au lanceur. Eau - 100 35 Physique 2 Normal
Ralentissement
Slow Down
La cible subit VIT VITBoost négatif. Mental +Mental - 12 Physique - Normal
Ration du cauchemar
Nightmare Feed
Si la cible est SommeilEndormi, cette technique lui inflige 30% de dégâts et restaure 30% des PV PV max du lanceur. Mental - - 11 Physique 2 Lente
Rayon aveuglant
Bright Beam
Donne Furtif et AttentifAttentif au lanceur pendant 2 tours et frappe l'équipe adverse. Électricité +Cristal 10 21 Physique 1 Normal
Rayon Plasma
Plasma Beam
Inflige l'État Brûlure à la cible pendant 1 tour. Numérique - 64 15 Physique - Normal
Recul
Knockback
30% des dégâts infligés sont répercutés sur le lanceur. Neutre - 160 23 Physique 1 Normal
Reflux acide
Acid Reflux
Les cibles reçoivent l'État Empoisonné pendant 2 tours. Toxique - 80 23 Physique 2 Normal
Refuge
Shelter
Donne DÉF DÉFBoost positif et DÉFSP DÉFSPBoost positif au lanceur mais il sera éreinté au tour suivant. Neutre - - 14 Physique 2 Lente
Regard noir
Stare
Donne DÉF DÉFBoost négatif à la cible et l'État AttentifAttentif au lanceur pendant 2 tours. Mental - - 9 Physique - Normal
Relaxation
Relax
Inflige SommeilEndormi à tous les Temtem pendant 2 tours. Neutre - - 12 Physique 1 Lente
Remise à zéro
Reset
Efface les rangs et les États de la cible. Numérique - - 26 Physique 1 Très rapide
Restauration
Restore
Restaure 40% de l'END END de la cible. Terre +Eau - 23 Physique 1 Rapide
Retenue
Shy Shield
Donne DÉF DÉFBoost positif au lanceur. Neutre - - 8 Physique - Rapide
Roue tranchante
Piercing Wheel
Le lanceur obtient l'État Tonifié pendant 2 tours et donne DÉF DÉFBoost négatif à la cible. Terre - 100 33 Physique 1 Rapide
Rugissement
Roar
Inflige ATQ ATQBoost négatif et ATQSP ATQSPBoost négatif aux cibles. Neutre - - 11 Physique 2 Normal
Sables mouvants
Quicksand
Inflige VIT VITBoost négatif à tous les Temtem au combat. Terre +Vent - 16 Physique 1 Rapide
Sabotage
Undermine
Donne ATQSP ATQSPBoost négatif à la cible. Neutre - 125 28 Physique 1 Normal
Sacrifice
Sacrifice
Le lanceur tombe K.O. mais retire tous les États et donne DÉF DÉFBoost positif et DÉFSP DÉFSPBoost positif à la cible. Neutre - - - Physique 1 Rapide
Sangsue
Leech
La cible perd 25% des PV PV max et le lanceur récupère 25% de ses PV PV max. Si la cible est SommeilEndormie, elle ne se réveille pas. Nature +Eau - 33 Physique 1 Normal
Sauve-qui-peut
Bush
Donne l'État ConvalescentConvalescence pendant 1 tour et Furtif pendant 1 tour. Nature +Terre - 24 Physique 2 Rapide
Sauvetage
Untangle
Si la cible est Piégé, retire l'État et lui donne DÉF DÉFBoost positif et DÉFSP DÉFSPBoost positif. Neutre - - 13 Physique 1 Ultra
Sécheresse
Drought
Inflige l'État ExténuéExténué et Démuni pendant 2 tours à tous les Temtem en combat. Le lanceur ne peut pas attaquer au prochain tour. Terre - - 14 Physique 1 Très rapide
Séisme
Earthbreaker
Aucun effet particulier. Terre +Électricité 120 33 Physique 2 Normal
Sève vivifiante
Lifeful Sap
La cible obtient Convalescent Convalescent pendant 5 tours. Nature - - 23 Physique - Normal
Shuriken de glace
Ice Shuriken
Inflige GlacéGlacé à la cible pendant 2 tours. Eau - 60 16 Physique - Normal
Souplesse
Nimble
Donne VIT VITBoost positif à la cible. Vent - - 9 Physique - Rapide
Spores toxiques
Toxic Spores
Inflige Empoisonné pendant 3 tours. Toxique - - 9 Physique - Lente
Sporiose
Allergic Spread
Aucun effet particulier. Nature - 58 21 Physique 1 Normal
Sporulation
Spores
Aucun effet particulier. Nature - 37 6 Physique - Normal
Stalactite de glace
Iced Stalactite
Donne GlacéGlacé à la cible pendant 3 tours. Eau - 82 26 Physique 1 Normal
Surcadençage
Overclock
Octroie VIT VITBoost positif au lanceur. Numérique - - 11 Physique - Normal
Surchauffe mécanique
Mechanical Heat
Aucun effet particulier. Feu - 55 7 Physique - Normal
Taillade ciblée
Major Slash
Aucun effet particulier. Neutre - 150 29 Physique 1 Normal
Tempête de sable
Sand Storm
Aucun effet particulier. Terre - 69 27 Physique 1 Normal
Ténèbres
Darkness
Tous les Temtem sont Isolés pendant 2 tours, annulant ainsi toutes les Synergies. Neutre - - 18 Physique 1 Ultra
Terrier
Burrow
Donne l'État Furtif pendant 4 tours. Terre - - 14 Physique 1 Lente
Token
Token
Aucun effet particulier. Numérique - 35 9 Physique - Normal
Tornade
Tornado
Aucun effet particulier. Vent - 135 36 Physique 1 Rapide
Tornade de flammes
Fire Tornado
Aucun effet particulier. Feu - 145 26 Physique 2 Normal
Tourbillon aquatique
Aquatic Whirlwind
Aucun effet particulier. Eau - 130 34 Physique 1 Rapide
Traînée toxique
Toxic Plume
Inflige Empoisonnement pendant 1 tour. Toxique +Cristal 50 28 Physique 1 Normal
Tranchée rocailleuse
Stone Trench
Frappe l'équipe adverse et donne Furtif au lanceur pendant 2 tours. Terre - 75 29 Physique 1 Normal
Transfert de matière
Matter Teleport
Aucun effet particulier. Mental - 115 33 Physique - Normal
Trou noir
Blackhole
Efface tous les États de la cible. Mental +Terre 100 26 Physique 1 Lente
Tsunami
Tsunami
Aucun effet particulier. Eau +Vent 70 29 Physique 1 Normal
Turbine
Turbine
Aucun effet particulier. Vent - 100 23 Physique 1 Rapide
Turbo-attaque
Turbo Attack
Aucun effet particulier. Numérique - 115 32 Physique 1 Normal
Turbo-charge
Turbo Charge
Diminue les tours de charge de votre équipe. Électricité - - 24 Physique 1 Lente
Turbo-chorégraphie
Turbo Choreography
Donne VIT VITBoost positif à vos Temtem sur le champ de bataille. Vent +Vent - 23 Physique 1 Normal
Typhon
Debris Typhoon
Aucun effet particulier. Vent +Vent 73 11 Physique - Normal
Ultrason
Ultrasound
Inflige ExténuéExténué au champ adverse pendant 1 tour. Mental - - 18 Physique 1 Très rapide
Uppercut
Uppercut
Aucun effet particulier. Pugilat - 80 14 Physique - Normal
Urushiol
Urushiol
Aucun effet particulier. Toxique +Toxique 41 8 Physique - Normal
Vague de lave
Lava Wave
Aucun effet particulier. Feu +Eau 90 31 Physique - Normal
Vapeur terrestre
Soil Steam
Aucun effet particulier. Terre - 115 25 Physique - Normal
Vase toxique
Toxic Slime
Aucun effet particulier. Toxique - 50 14 Physique - Normal
Venin mortel
Venom Spread
Ne fonctionne que sur un adversaire ayant l'État Empoisonné. Toxique - 150 23 Physique - Rapide
Venin paralysant
Paralyzing Poison
Inflige Piégé et Empoisonné à la cible pendant 4 tours. Toxique +Toxique - 23 Physique 2 Normal
Vent furieux
Virulent Gust
Aucun effet particulier. Toxique +Eau 60 17 Physique - Normal
Verre-lame
Glass Blade
Aucun effet particulier. Cristal - 32 5 Physique - Normal
Vol à la tire
Pickpocket
La cible est DémuniDémunie pendant 2 tour. Neutre - 35 20 Physique 1 Très rapide
Vortex de poussière
Dust Vortex
Aucun effet particulier. Terre - 131 28 Physique 1 Normal
Vrille-fouet
Frond Whip
Aucun effet particulier. Nature - 146 33 Physique 1 Lente
Zénitude
Meditation
Le lanceur est RevigoréTonifié pendant 3 tours. Mental - - 6 Physique - Normal