Les différents États / Statuts

Dans Temtem, 16 États différents sont actuellement dans le jeu. Ils vont de l'Empoisonnement au Sommeil ou encore des altérations d'États positives comme la Régénération ou Revigorant.

 Exténué : Les coûts en Endurance des Temtem épuisés augmentent de 50%.

 Tonifié : Les coûts en Endurance des Temtem revigorés diminuent de 50%.

 Condamné : Le Temtem est maudit, un compteur de tour apparaît et lorsqu'il atteint 0, il tombe K.O.

 Brûlure : Le Temtem va perdre 1/16ème de sa vie à la fin du tour. Son Attaque et Attaque Spéciale sont aussi réduits de 30%. Les Temtem de type  Feu ne sont pas affectés par cet État.

 Empoisonné : Le Temtem va perdre 1/8ème de sa vie à la fin du tour. Les Temtem de type  Toxique ne sont pas affectés par cet État.

 Convalescent : Le Temtem va récupérer 1/10ème de ses PV à la fin du tour.

 Immunisé : Le Temtem est immunisé contre les différents effets des État.

 Glacé : Si un Temtem est sous l'effet du gel deux fois, il récupère l'État Transi.

 Transi : Le Temtem est transi de froid et ne peut pas attaquer du tout.

 Endormi : Le Temtem est endormi et ne peut pas attaquer. S'il subit une attaque, il se réveille. Lorsqu'il se réveille, il obtient l'ÉtatAttentif pendant 1 tour. Les Temtem de type  Mental sont immunisés au Sommeil.

 Annulé : Les faiblesses et les résistances du Temtem ne sont pas prises en compte.

 Démuni : L'objet tenu par le Temtem n'est plus pris en compte.

 Piégé : Les Temtem Piégés ne peuvent pas fuir du champ de bataille.

 Furtif : Un Temtem Furtif ne sera pas affecté par la prochaine technique offensive qu'il subira. Le Temtem sera aussi plus dur à capturer.

 Attentif : Un Temtem qui est Attentif ne pourra s'endormir. Le Temtem sera aussi plus dur à capturer.

 Isolé : Les synergies ne fonctionnent pas avec un Temtem isolé.