Les différents États / Statuts
Dans Temtem, 16 États différents sont actuellement dans le jeu. Ils vont de l'Empoisonnement au Sommeil ou encore des altérations d'États positives comme la Régénération ou Revigorant.
Exténué : Les coûts en Endurance des Temtem épuisés augmentent de 50%.
Tonifié : Les coûts en Endurance des Temtem revigorés diminuent de 50%.
Condamné : Le Temtem est maudit, un compteur de tour apparaît et lorsqu'il atteint 0, il tombe K.O.
Brûlure : Le Temtem va perdre 1/16ème de sa vie à la fin du tour. Son Attaque et Attaque Spéciale sont aussi réduits de 30%. Les Temtem de type
Feu ne sont pas affectés par cet État.
Empoisonné : Le Temtem va perdre 1/8ème de sa vie à la fin du tour. Les Temtem de type
Toxique ne sont pas affectés par cet État.
Convalescent : Le Temtem va récupérer 1/10ème de ses PV à la fin du tour.
Immunisé : Le Temtem est immunisé contre les différents effets des État.
Glacé : Si un Temtem est sous l'effet du gel deux fois, il récupère l'État
Transi.
Transi : Le Temtem est transi de froid et ne peut pas attaquer du tout.
Endormi : Le Temtem est endormi et ne peut pas attaquer. S'il subit une attaque, il se réveille. Lorsqu'il se réveille, il obtient l'État
Attentif pendant 1 tour. Les Temtem de type
Mental sont immunisés au Sommeil.
Annulé : Les faiblesses et les résistances du Temtem ne sont pas prises en compte.
Démuni : L'objet tenu par le Temtem n'est plus pris en compte.
Piégé : Les Temtem Piégés ne peuvent pas fuir du champ de bataille.
Furtif : Un Temtem Furtif ne sera pas affecté par la prochaine technique offensive qu'il subira. Le Temtem sera aussi plus dur à capturer.
Attentif : Un Temtem qui est Attentif ne pourra s'endormir. Le Temtem sera aussi plus dur à capturer.
Isolé : Les synergies ne fonctionnent pas avec un Temtem isolé.