Les différents États / Statuts

Dans Temtem, il y a 16 États différents dans le jeu. Ils vont de l'Empoisonnement au Sommeil ou encore des altérations d'États positives comme Tonifié ou Exténué.

Exténué
Les coûts en END END (Endurance) des Temtem augmentent de 50%.
Tonifié
Les coûts en END END (Endurance) des Temtem diminuent de 50%.
Condamné
Le Temtem est condamné et tombera K.O. à la fin des tours.
Brûlé
Le Temtem va perdre 6.25% (1/16ème) de ses PV PV maximum à la fin du tour. Son ATQ ATQ (Attaque) et ATQSP ATQSP (Attaque Spéciale) sont aussi réduits de 30%. Les Temtem de type FeuFeu ne sont pas affectés par cet État.
Empoisonné
Le Temtem va perdre 12.5% (1/8ème) de ses PV PV maximum à la fin du tour. Les Temtem de type ToxiqueToxique ne sont pas affectés par cet État.
Convalescent
Le Temtem va récupérer 10% (1/10ème) de ses PV PV maximum à la fin du tour.
Immunisé
Le Temtem est immunisé et ne peut pas avoir d'état supplémentaire.
Glacé
Si un Temtem est sous l'effet du gel deux fois, il récupère l'État Transi. Si le Temtem est brûlé, ça lui remplace la brûlure.
Transi
Le Temtem est transi de froid et ne peut pas attaquer du tout.
Endormi
Le Temtem est endormi et ne peut pas attaquer. S'il subit une attaque, il se réveille. Lorsqu'il se réveille, il obtient l'État Attentif pendant 1 tour. Les Temtem du type MentalMental sont immunisés au sommeil.
Annulé
Les faiblesses et les résistances du Temtem ne sont pas prises en compte.
Démuni
Le Matériel tenu par le Temtem n'est plus pris en compte.
Piégé
Les Temtem piégés ne peuvent pas fuir du champ de bataille.
Furtif
Un Temtem Furtif ne sera pas affecté par la prochaine technique offensive qu'il subira. Le Temtem sera aussi plus dur à capturer.
Attentif
Un Temtem qui est Attentif ne pourra s'endormir. Le Temtem sera aussi plus dur à capturer.
Isolé
Les synergies ne fonctionnent pas avec un Temtem isolé.

 

L'aide à la capture

Les États augmentent également aussi les chances de capture via un bonus multiplicateur, voici un tableau récapitulatif des meilleurs aux moins bons.

État Bonus multiplicateur
Endormi x1.5
Transi Transi x1.5
Brulure x1.4
Empoisonné x1.4
Glacé Glacé x1.3
Piégé x1.3
Exténué x1.3
Démuni x1.3
Aucun État x1
Attentif Alerté x1
Revigoré Tonifié x0.8
Furtif x0.8

Il faut prendre en compte que lorsque la cible possède deux États à la fois, les deux valeurs de ceux-ci comptent ! Si vous souhaitez en savoir plus sur comment fonctionne la capture sur Temtem, rendez-vous dans la rubrique dédiée :