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12 vitamines
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Vitamin complex |
Empêche les changements de rang positifs et négatifs. |
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Aloé Vera
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Aloe Vera |
Augmente de 15% les dégâts infligés aux Temtem Toxique. |
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Appât
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Bait |
Octroie Immunisé et Tonifié pendant 3 tours lorsque le porteur est attaqué. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Armure lourde
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Heavy armor |
Réduit la SPD de 15% et les dégâts reçus de 10%. |
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Badge de la Résistance
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Resistance Badge |
Augmente de 15% les dégâts infligés des Techniques Neutre. |
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Bandeau
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Sweatband |
Au début du tour, restaure 10% du maximum d' STA. |
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Barre protéinée
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Nutrition Bar |
Restaure 7% des HP max pendant les 4 premiers tours lors que le Temtem subis une technique. |
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Bâton de relais
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Baton Pass |
Restaure 10% des HP max du Temtem lorsqu'il entre sur le champ de bataille. |
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Billes
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Marbles |
Lorsqu'un adversaire entre sur le champ de bataille, il perd 15% du max d' STA et 6% du max de HP. Cet effet ne peut pas mettre un Temtem K.O. |
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Blocs de construction
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Bluilding Blocks |
Augmente de 4% la DEF et la SPDEF à chaque tour de présence du Temtem sur le champ de bataille. |
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Boisson énergétique
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Energy Drink |
Immunise contre l'État Endormi. |
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Bouclier de pierre
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Rock Shield |
Réduit de 20% les dégâts Cristaux reçus. |
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Brandon
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Fire Chip |
+10% de dégâts sur les techniques de Feu. |
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Broche jumelle
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Doppelganger Brooch |
Augmente de 50% les dégâts infligés aux Temtem faisant partie de la même lignée évolutive. |
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Brûle-graisse
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Fat Burner |
Augmente la SPD de 10% et réduit l' ATK et l' SPATK de 15%. |
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Camomille
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Chamomille |
Lorsque le porteur entre en combat, il obtient l'État Immunisé pendant 4 tours et ses modifications de statistiques sont réinitialisés. |
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Chapeau en aluminium
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Tinfoil Hat |
Réduit de 30% les dégâts reçus des Techniques Numérique. |
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Collet
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Snare |
Lorsque le porteur subit une Technique offensive, le Matériel de l'attaquant devient inutilisable. |
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Corne de Shuine
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Shuine's Horn |
Transforme les Techniques Toxiques en Technique de type Eau avec un bonus de 25% de puissance. |
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Crème pansolaire
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Pansunscreen |
Empêche d'avoir l'État Brûlure et réduit les dégâts Feu de 10%. |
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Cube métallique
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Iron Coating |
Augmente de 10% les dégâts infligés des Techniques Terre. |
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Diabolo rafraîchissant
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Refreshing Diabolo |
L'allié se voit restaurer 50% du max de HP et 50% du max d' STA si le Temtem porteur reste au moins 3 tours de suite sur le champ de bataille. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Dispositif de redirection
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Redirection Device |
Lorsqu'une Technique Numérique est lancée contre l'alliée, elle est redirigée vers le porteur de ce Matériel. |
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Dose d'adrénaline
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Adrenaline Shot |
Quand il est éreinté, le Temtem ne subit pas de tour de pénalité. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Écran protecteur
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Double Screen |
Réduit de 10% les dégâts infligés au porteur par les Temtem ayant un double type. |
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Éventail
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Hand Fan |
+10% de dégâts sur les techniques Vent. |
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Fausse barbe
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Fake Beard |
Le porteur obtient Tonifié pendant 2 tours lors qu'il rentre sur le champ de bataille. |
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Fiole protectrice
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Reactive Vial |
Si le Temtem est attaqué avec une Technique efficace ou super efficace, il obtient l'État Annulé et récupère 15% de HP. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Fouet énergétique
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Morale-boosting Whip |
L'allié obtient SPD mais perd 35% de son max d' STA lorsque le porteur entre sur le champ de bataille. |
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Glaçon
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Ice Cube |
Réduit de 20% les dégâts Feu reçus. |
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Gomme
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Eraser |
Empêche d'obtenir des CA des Temtem vaincus, À la place, le Temtem perdra l'équivalent de la moitié des CA qu'il aurait dû gagner. |
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Gomme+
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Eraser+ |
Empêche d'obtenir des CA des Temtem vaincus. À la place, le Temtem perdra les CA qu'il aurait dû gagner. |
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Graisse
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Grease |
Immunise contre l'État Piégé. |
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Kaléidoscope
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Kaleidoscope |
Lorsque le Temtem obtient un État positif, il le renvoie à son allié. |
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Kit de premiers secours
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First Aid Kit |
Une fois par combat, si le Temtem a moins de 25% de ses HP, il récupère 25% de ses HP maximum. |
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Lance-pierre
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Slingshot |
Octroie SPD lorsque le porteur utilise une technique avec une base 1 à 55 de puissance sur un adversaire. |
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Leurre
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Decoy |
Vous permet de fuir à coup sûr un combat contre des Temtem sauvages. |
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Leurre (ancien Appât)
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Lure |
Les Temtem sauvages sont obligés de cibler le porteur. |
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Manteau
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Coat |
Réduit de 20% les dégâts Vent reçus. |
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Masque tucman
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Tucma Mask |
Réduit de 20% les dégâts Toxique reçus. |
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Menottes
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Handcuffs |
Lorsque le Temtem inflige l'État Exténué ou effectue une Technique sur une cible Exténuée, celle-ci est également Piégée pendant 3 tours. |
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Oreiller
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Pillow |
Restaure 10% des HP max d'un Temtem Endormi au début du tour. |
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Panier-repas de maman
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Mom's Lunch |
Lorsque le Temtem entre sur le champ de bataille, il inflige Exténué à son allié et ses adversaires pendant 1 tour. |
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Parapluie
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Umbrella |
Réduit de 20% les dégâts Eau reçus. |
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Paratonnerre
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Lightning Rod |
Réduit de 20% les dégâts Électrique reçus. |
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Perceuse
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Drill |
Lorsque le Temtem attaque une cible Furtive, il annule l'État Furtif, et lui inflige 15% de dégâts suppémentaires. |
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Protéines
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Proteins |
Double le gain de CA après avoir vaincu un Temtem sauvage. |
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Puce trafiquée
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Hacked microchip |
Le porteur obtient Furtif pendant 2 tours lorsqu'il est ciblé par une Technique offensive Numérique. |
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Sac de gravier
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Gravel Bag |
Quand le lanceur utilise une technique Terre Spéciale, il utilise son ATK plutôt que son SPATK. |
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Talisman
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Talisman |
Empêche au porteur et son allié d'avoir l'État Condamné. |
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Tambour de guerre
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War Drum |
Augmente de 8% les dégâts infligés par les Techniques Physiques du porteur et de son allié. |
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Taser
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Taser |
Si le Temtem utilise une Technique Électricité Physique contre son adversaire, ce dernier sera Brûlé pendant 1 tour. |
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Tente
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Tent |
Réduit les dégâts subis de 60% lorsque le Temtem est éreinté. |
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Tenue sensei
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Sensei Robe |
Augmente de 20% les dégâts des Techniques Pugilat Spéciales. |
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Thé matcha
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Matcha |
Lorsque le Temtem se repose, annule l'État Glacé et Transi et restaure 40% du max d' STA. |
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Tonique du désespoir
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Hopeless Tonic |
Restaure tous les HP et l' STA du Temtem, annule tous ses États négatifs et lui inflige Condamné pendant 4 tours s'il est le dernier allié encore debout. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Trèfle à quatre feuilles
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Four-leaf Clover |
Augmente les chances de capture des Temtem sauvages de 10% (21% si équipé par les deux joueurs en coopération). |
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Turban
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Turban |
Réduit de 20% les dégâts Terre reçus. |
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Veste étrange
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Strange Vest |
Si le porteur est attaqué avec une Technique Physique, il utilise sa Défense Spéciale. S'il est attaqué avec une Technique Spéciale, il utilise sa Défense. |
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Voile du couard
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Coward's Cloak |
Permet à un Temtem de gagner de l'expérience et des CA sans prendre part au combat. |
FT001 |
Tsunami
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Tsunami |
Aucun effet particulier. |
FT002 |
Mur de pierre
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Stone Wall |
Donne DEF et SPDEF à la cible. |
FT003 |
Turbo-chorégraphie
|
Turbo Choreography |
Donne SPD à vos Temtem sur le champ de bataille. |
FT004 |
Debout là-dedans !
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Wake Up |
Réveille la cible Endormie. |
FT005 |
Misogi
|
Misogi |
Soigne tous les États du lanceur. |
FT006 |
Canon à magma
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Magma Cannon |
Donne l'État Brûlure à la cible pendant 3 tours. |
FT007 |
Boule puante
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Noxious Bomb |
Aucun effet particulier. |
FT008 |
Cacophonie
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Awful Song |
Applique l'effet Isolé à la cible pendant 3 tours. |
FT009 |
Antitoxines
|
Antitoxins |
Soigne l'État Empoisonné des cibles. |
FT010 |
Appropriation
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Confiscate |
La cible est Démunie pendant 3 tours. |
FT011 |
Cage
|
Cage |
Tous les Temtem en combat sont Piégés pendant 2 tours. |
FT012 |
Amocher
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Rend |
Donne l'État Annulé à la cible pendant 4 tours. |
FT013 |
Blocage
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Block |
Donne DEF au lanceur. |
FT014 |
Folie furieuse
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Madness Buff |
Le lanceur perd 30% de ses PV max mais lui donne SPATK et SPDEF . |
FT015 |
Jeu de jambes
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Footwork |
Donne SPD au lanceur. |
FT016 |
Colère contenue
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Held Anger |
Aucun effet particulier. |
FT017 |
Relaxation
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Relax |
Inflige Endormi à tous les Temtem pendant 2 tours. |
FT018 |
Taillade ciblée
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Major Slash |
Aucun effet particulier. |
FT019 |
Frappe au sol
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Base Jump |
Aucun effet particulier. |
FT020 |
Instinct de survie
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Brace |
Si le Temtem est Attentif il gagne 2 tours de Furtivité. |
FT021 |
Double tranchant
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Double Edge |
Donne DEF et SPDEF à la cible. |
FT022 |
Qui-vive
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Look out |
Donne l'État Attentif pendant 5 tours. |
FT023 |
Rage des Serbatiyo
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Serbatiyo’s Wrath |
Inflige des dégâts à toute l'équipe adverse et donne SPATK au lanceur. |
FT024 |
Sables mouvants
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Quicksand |
Inflige SPD à tous les Temtem au combat. |
FT025 |
Sécheresse
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Drought |
Inflige l'État Exténué pendant 2 tours à tous les Temtem en combat. Le lanceur ne peut pas attaquer au prochain tour. |
FT026 |
Ténèbres
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Darkness |
Tous les Temtem sont Isolés pendant 2 tours, annulant ainsi toutes les Synergies. |
FT027 |
Sauvetage
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Untangle |
Retire l'État Piégé de la cible. |
FT028 |
Quetza-leño
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Quetza-leño |
Aucun effet particulier. |
FT029 |
Plénitude
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Zen Meditation |
Donne ATK et SPATK au lanceur. |
FT030 |
Antivirus
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Data Corruption |
Donne SPDEF à la cible. |
FT031 |
Hyperfréquences
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Harmful Microwaves |
Aucun effet particulier. |
FT032 |
Rafraîchissement
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Refresh |
Donne SPATK et soigne 6% des HP maximum. |
FT033 |
Purge
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Purgation |
Donne ATK et dissipe l'État Condamné. |
FT034 |
Affûtage
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Sharpening |
Donne ATK et SPD au lanceur. |
FT035 |
Poussière de quartz
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Quartz Dirt |
Aucun effet particulier. |
FT036 |
Vapeur terrestre
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Soil Steam |
Aucun effet particulier. |
FT037 |
Pluie curative
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Sanative Rain |
Soigne tous les Temtem sur le champ de bataille de 15% de leurs HP max. |
FT038 |
Paume mortelle
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5PPEH |
Inflige Condamné et Immunisé à la cible pendant 5 tours. |
FT039 |
Kesa Gatame
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Kesa Gatame |
Inflige SPD à la cible. |
FT040 |
Horreur
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Horror |
Ne peut toucher que les cibles Endormies. |
FT041 |
Lessive
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Laundry |
Efface tous les États de la cible. |
FT042 |
Hâte
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Rush |
La cible perd 40 HP fixe et le lanceur est éreinté au prochain tour. |
FT043 |
Restauration
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Restore |
Restaure 40% de l' STA de la cible. |