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Bombe fumigène
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Smoke Bomb |
Téléporte le joueur au dernier Temporium visité. |
120
|
83
|
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Cristal Moyen
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Average Crystal |
Peut être vendu à bon prix. |
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60
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Éclat de silicone
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Silicon Shard |
Peut être vendu à bon prix. |
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299
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Fragment de silicone
|
Silicon Fragment |
Peut être vendu à bon prix. |
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39
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Fragrance
|
Scent |
Réduit les rencontres pendant 100 mètres. |
60
|
41
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Minuscule cristal
|
Tiny Crystal |
Peut être vendu à bon prix. |
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20
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Sel de mer
|
Sea Salt |
Peut être vendu à bon prix. |
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300
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TemCarte
|
TemCard |
Permet de capturer et d'apprivoiser un Temtem. |
15
|
10
|
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TemCarte+
|
TemCard+ |
Permet de capturer et d'apprivoiser un Temtem avec un taux de capture augmenté. |
80
|
55
|
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Antidote
|
Antidote |
Soigne du statut Empoisonnement. |
120
|
83
|
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Banane Énergétique
|
Energetic Banana |
Rend 50% de Stamina. |
250
|
174
|
|
Baume
|
Balm |
Rend 25 PV. |
80
|
55
|
|
Baume+
|
Balm+ |
Rend 70 PV. |
325
|
227
|
|
Bouillotte
|
Heater |
Soigne du statut Gel et Transi. |
200
|
139
|
|
Durian Vital
|
Vital Durian |
Rend 50% des PV. |
350
|
244
|
|
Éther
|
Ether |
Rend 20 points de Stamina. |
100
|
69
|
|
Éther+
|
Ether+ |
Rend 45 points de Stamina. |
300
|
209
|
|
Glacière
|
Cooler |
Soigne du statut Brûlure. |
200
|
139
|
|
Kiwi Énergétique
|
Energetic Kiwi |
Rend 25% de Stamina. |
150
|
104
|
|
Loquat Vigoureux
|
Vigorous Loquat |
Rend 40% des PC et 27% de Stamina. |
350
|
244
|
|
Pomme vitale
|
Vital Apple |
Rend 25% des PV. |
150
|
104
|
|
Rappel Pouvoir
|
Power Revive |
Rend 25% des PV et 100% de Stamina à un Temtem K.O. |
700
|
489
|
|
Réveilleur
|
Awakener |
Soigne du statut Sommeil. |
120
|
83
|
|
Revigorant
|
Revive |
Rend 50% des PV et 50% de Stamina à un Temtem K.O. |
500
|
349
|
|
Tonique
|
Tonic |
Rend 15 PV et 12 points de Stamina. |
80
|
55
|
|
Tonique+
|
Tonic+ |
Rend 42 PV et 27 points de Stamina. |
350
|
244
|
|
Appât
|
Lure |
Les Temtem sauvages sont obligés de cibler le porteur. |
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Badge de la Résistance
|
Resistance Badge |
Augmente de 15% les dégâts infligés des Techniques Neutre. |
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Bandeau
|
Sweatband |
Au début du tour, restaure 15% du maximum d'Endurance. |
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Bâton de relais
|
Baton Pass |
Restaure 10% des PV max du Temtem lorsqu'il entre sur le champ de bataille. |
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Boisson énergétique
|
Energy Drink |
Immunise contre l'État Endormi. |
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Bouclier de paille
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Straw Shield |
Immunise contre la première Technique que va subir le porteur. |
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Bouclier de pierre
|
Rock Shield |
Réduit de 20% les dégâts Cristaux subits. |
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|
Brandon
|
Fire Chip |
+10% de dégâts sur les techniques de Feu. |
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Broche jumelle
|
Doppelganger Brooch |
Augmente de 50% les dégâts infligés aux Temtem faisant partie de la même lignée évolutive. |
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|
Camomille
|
Chamomille |
Lorsque le porteur entre en combat, il obtient l'État Immunisé pendant 4 tours et ses modifications de statistiques sont réinitialisés. |
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Collet
|
Snare |
Lorsque le porteur subit une Technique offensive, le Matériel de l'attaquant devient inutilisable. |
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Corne de Shuine
|
Shuine's Horn |
Transforme les Techniques Toxiques en Technique de type Eau. |
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|
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Crème pansolaire
|
Pansunscreen |
Empêche d'avoir le statut Brûlé. |
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Cube métallique
|
Iron Coating |
Augmente de 10% les dégâts infligés des Techniques Terre. |
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Écran protecteur
|
Double Screen |
Réduit de 10% les dégâts infligés au porteur par les Temtem ayant un double type. |
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Éventail
|
Hand Fan |
+10% de dégâts sur les techniques Vent. |
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Glaçon
|
Ice Cube |
Réduit de 20% les dégâts Feu subits. |
|
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|
Graisse
|
Grease |
Immunise contre l'État Piégé. |
|
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|
Lance-pierre
|
Slingshot |
Lorsque le Temtem attaque avec une Technique pas efficace, sa Défense, sa Défense Spéciale et sa Vitesse augmente d'un niveau. |
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Leurre
|
Decoy |
Augmente les chances de fuir en combat. |
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Manteau
|
Coat |
Réduit de 20% les dégâts Vent subits. |
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Masque tucman
|
Tucma Mask |
Réduit de 20% les dégâts Toxique subits. |
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Menottes
|
Handcuffs |
Lorsque le Temtem inflige le statut Épuisé, la cible est également Piégée pendant 3 tours. |
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Oreiller
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Pillow |
Restaure 10% des PV max d'un Temtem Endormi au début du tour. |
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Parapluie
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Umbrella |
Réduit de 20% les dégâts Eau subits. |
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Paratonnerre
|
Lightning Rod |
Réduit de 20% les dégâts Électrique subits. |
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Perceuse
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Drill |
Lorsque le Temtem attaque une cible Furtive, il annule l'État Furtif, assurance ainsi le succès de sa Technique. |
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Protéines
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Proteins |
Double le gain de CA après avoir vaincu un Temtem sauvage. |
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Talisman
|
Talisman |
Empêche d'avoir le statut Maudit. |
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Tambour de guerre
|
War Drum |
Augmente de 8% les dégâts infligés par les Techniques Physiques du porteur et de son allié. |
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Tonique du désespoir
|
Hopeless Tonic |
Restaure tous les PV et l'Endurance du Temtem, annule tous ses États et lui inflige Condamné pendant 3 tours s'il est le dernier allié encore debout. Ne fonctionne qu'une fois par combat. |
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Trèfle à quatre feuilles
|
Four-leaf Clover |
Augmente les chances de capture des Temtem sauvages. |
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|
Turban
|
Turban |
Réduit de 20% les dégâts Terre subits. |
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Veste étrange
|
Strange Vest |
Si le porteur est attaqué avec une Technique Physique, il utilise sa Défense Spéciale. S'il est attaqué avec une Technique Spéciale, il utilise sa Défense. |
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Voile du couard
|
Coward's Cloak |
Permet à un Temtem de gagner de l'expérience et des CA sans prendre part au combat. |
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Autorisation signée
|
Signed authorisation |
Permet au joueur d’avoir accès à l’Ulterior Omninesia. |
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|
Billet de dirigeable
|
Airship ticket |
Permet au joueur d'utiliser le dirigeable pour voyager entre Arissola-Nanga-Uhuru. |
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Carte de l'Archipel
|
Archipelago Map |
Permet au joueur d'explorer l'archipel. |
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|
Clé de la Promecâble
|
Lift key |
Permet au joueur de se déplacer dans les trois régions d’Omninesia. |
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|
Clé du Fort Sous-le-Vent
|
Fort Windward key |
Ouvre les donjons du Windward For. |
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|
Journal de Lady Lottie
|
Lady Lottie's diary |
Démarre la quête "Le Journal de Dame Lottie". |
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|
Message dans une Bouteille
|
Message in a bottle |
Démarre la quête "Le message dans la bouteille". |
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|
Patins de Cristal
|
Crystal skates |
Permet au joueur de patiner à travers les surfaces de cristal sans glisser. |
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Schémas
|
Blueprints |
Des schémas qui doivent être livrés au maître de guilde de Quetzal. |
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Surf
|
Surfboard |
Permet au joueur de surfer et de traverser des étendues d'eau. |
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Tempédie
|
Tempedia |
Sauvegarde les données des Temtem vus et capturés. |
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Séquence ADN d'agilité
|
Lithe DNA Strand |
Ce brin d'ADN à usage unique garantit que l'œuf hérite de la Vitesse du parent. |
1000
|
|
|
Séquence ADN d'agressivité
|
Aggressive DNA Strand |
Ce brin d'ADN à usage unique garantit que l'œuf hérite de l'Attaque du parent. |
1000
|
|
|
Séquence ADN d'endurance
|
Endurance DNA Strand |
Ce brin d'ADN à usage unique garantit que l'œuf hérite de l'Endurance du parent. |
1000
|
|
|
Séquence ADN d'expertise
|
Gifted DNA Strand |
Ce brin d'ADN à usage unique garantit que l'œuf hérite de l'Attaque Spéciale du parent. |
5000
|
|
|
Séquence ADN d'immunité
|
Immunity DNA Strand |
Assure que l'œuf hérite de la Défense et de la Défense Spéciale des parents. |
5000
|
|
|
Séquence ADN de prédominance
|
Dominant DNA Strand |
Ce brin d'ADN à usage unique garantit que l'œuf hérite de la Défense Spéciale du parent. |
1000
|
|
|
Séquence ADN de robustesse
|
Hardening DNA Strand |
Ce brin d'ADN à usage unique garantit que l'œuf hérite de la Défense du parent. |
1000
|
|
|
Séquence ADN de spécialisation
|
Engineered DNA Strand |
Ce brin d’ADN à usage unique garantit que l’oeuf hérite de l'Habileté du parent. |
10000
|
|
|
Séquence ADN de véhémence
|
Mighty DNA Strand |
Assure que l'œuf hérite de l'Attaque et de l'Attaque Spéciale des parents. |
5000
|
|
|
Séquence ADN de vigueur
|
Vigor DNA Strand |
Assure que l'œuf hérite des PV et de l'Endurance des parents. |
5000
|
|
|
Séquence ADN de vitalité
|
Vitality DNA Strand |
Ce brin d'ADN à usage unique garantit que l'œuf hérite des PV du parent. |
1000
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TC #001 |
Tsunami
|
Tsunami |
Aucun effet particulier. |
|
|
TC #002 |
Mur de pierre
|
Stone Wall |
Donne DÉF et DÉFSP à la cible. |
|
|
TC #003 |
Turbo-chorégraphie
|
Turbo Choreography |
Donne VIT à votre équipe. |
|
|
TC #004 |
Debout là-dedans !
|
Wake Up |
Réveille une cible ayant le statut . |
|
|
TC #005 |
Misogi
|
Misogi |
Soigne les problèmes de statut du lanceur. |
|
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TC #006 |
Canon à magma
|
Magma Cannon |
Donne le statut à la cible pendant 3 tours. |
|
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TC #007 |
Boule puante
|
Noxious Bomb |
Aucun effet particulier. |
|
|
TC #008 |
Cacophonie
|
Awful Song |
Aucun effet particulier. |
|
|
TC #009 |
Antitoxines
|
Antitoxins |
Soigne le statut de la cible. |
|
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TC #010 |
Appropriation
|
Confiscate |
La cible est privée d'objet pendant 3 tours. |
|
|
TC #011 |
Cage
|
Cage |
Tous les Temtem en combat sont Piégés pendant 2 tours. |
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TC #012 |
Amocher
|
Rend |
Donne le statut à la cible pendant 4 tours. |
|
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TC #013 |
Blocage
|
Block |
Donne DÉF au lanceur. |
|
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TC #014 |
Folie furieuse
|
Madness Buff |
Le lanceur perd 25% de ses PV max mais lui donne ATQSP et DÉFSP . |
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TC #015 |
Jeu de jambes
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Footwork |
Donne VIT au lanceur. |
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TC #016 |
Colère contenue
|
Held Anger |
Aucun effet particulier. |
|
|
TC #017 |
Relaxation
|
Relax |
Inflige à tous les Temtem pendant 2 tours. |
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TC #018 |
Taillade ciblée
|
Major Slash |
Aucun effet particulier. |
|
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TC #019 |
Frappe au sol
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Base Jump |
Aucun effet particulier. |
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TC #020 |
Instinct de survie
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Brace |
Si le Temtem est Attentif il gagne 2 tours de Furtivité. |
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TC #021 |
Double tranchant
|
Double Edge |
Donne DÉF et DÉFSP à la cible. |
|
|
TC #022 |
Qui-vive
|
Look out |
Donne le statut Attentif pendant 5 tours. |
|
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TC #024 |
Sables mouvants
|
Quicksand |
Donne VIT à tous les Temtem au combat. |
|
|
TC #025 |
Sécheresse
|
Drought |
Inflige le statut Épuisé à tous les Temtem en combat. Le lanceur ne peut pas attaquer au prochain tour. |
|
|
TC #026 |
Ténèbres
|
Darkness |
Tous les Temtem sont Isolés pendant 2 tours, annulant ainsi toutes les Synergies. |
|
|
TC #027 |
Sauvetage
|
Untangle |
Retire le statut Piégé de la cible. |
|
|
TC #028 |
Quetza-leño
|
Quetza-leño |
Aucun effet particulier. |
|
|