Les bonus et pénalités

Les bonus

Ils ne sont pas essentiels, mais pas loin. Il s’agit d’un effet modifiant le déroulement de l’Antre. Majoritairement impactant les combats, ils peuvent aussi permettre de vous faciliter le parcours hors-combat, comme par exemple les offrandes gratuites mentionnées précédemment. Il existe 4 types de bonus, ceux impactant votre équipe, ceux impactant l’équipe adverse, ceux impactant l’Antre, et les spéciaux. Voici la liste de tous les bonus existants à ce jour :

Type de bonus Description
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Eau Water sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Vent Wind sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Feu Fire sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Nature Nature sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Toxique Toxic sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Cristal Crystal sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Terre Earth sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Neutre Neutral sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Électricité Electric sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Numérique Digital sont réduits de 20%.
Adversaires Les dégâts infligés par les Temtem de type Pugilat Melee sont réduits de 20%.
Adversaires Au début du combat, les Temtem adverses sont empoisonnés pendant 3 tours.
Adversaires Au début du combat, les Temtem adverses sont brûlés Brûlure pendant 2 tours.
Adversaires Au début de chaque tour, si le Temtem possède un état négatif, il perd 10% de son maximum de points de vie, en revanche il ne sera pas mis K.O si ses points de vie sont censés descendre sous 1.
Adversaires Au début du tour, perd 4% de son maximum.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Water Eau.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Wind Vent.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Fire Feu.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Nature Nature.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Toxic Toxique.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Crystal Cristal.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Earth Terre.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Neutral Neutre.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Electric Électricité.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Digital Numérique.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Mental Mental.
Alliées Augmente de 15% les dégâts infligés par les Temtem Melee Pugilat.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Water Eau.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Wind Vent.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Fire Feu.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Nature Nature.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Toxic Toxique.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Crystal Cristal.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Earth Terre.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Neutral Neutre.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Electric Électricité.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Digital Numérique.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Mental Mental.
Alliées Augmente de 25% les dégâts infligés avec les techniques Melee Pugilat.
Alliées Les techniques Physiques Technique Physique infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Alliées Les techniques Spéciales Technique Spéciale infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Alliées Les techniques d'États octroient SPD SPDBoost positif.
Alliées Une fois par combat, lorsque le Temtem entre sur le terrain, il obtient 1 tour de furtivité .
Alliées Lorsque le Temtem utilise une technique offensive, il récupère 2% de ses points de vie maximum.
Alliées Lorsque le Temtem est éreinté, il ne subit pas de tour d'inactivité.
Alliées Lorsque le Temtem utilise une technique efficace ou super efficace, il obtient ATK ATKBoost positif et SPATK SPATKBoost positif.
Alliées Lorsque le Temtem utilise une technique sur un Temtem possédant un état, il inflige 35% de dégâts supplémentaires.
Alliées Au début du combat, les deux Temtem présents sur votre terrain obtiennent Convalescent pendant 2 tours.
Alliées Les prix du marché sont réduits de 30%.
Antre Le boss de l'antre aura une vie en moins.
Antre Le boss de l'antre aura un trait en moins.
Antre Les offrandes ne nécessitent pas de sacrifices pour obtenir les récompenses.
Antre Les coffres auront toujours un joyau supplémentaire.
Spéciaux Les techniques de type Nature Nature deviennent des techniques de type ToxiqueToxic. Ce bonus n'est présent que dans l'antre d'Anak.

 

Les pénalités

Si vous venez à perdre un combat, vous devrez payer de 2 à 4 Joyaux joyaux, selon votre avancement : si vous dépassez la moitié du chemin, vous devrez payer 4 Joyaux joyaux.