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#28 - Skunch

Skunch
Types : NeutrePugilat
50% Mâle 50% Femelle
Taille : 150 cm
Poids : 36 Kg
Taux de capture : 90
LiberTem : Niveau :
Traits possibles
Trait 1 Musclé Brawny
Les techniques physiques infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Trait 2 Persécuteur Bully
Tant que les alliés sont plus nombreux que les adversaires, les techniques infligent +30% de dégâts.
Aspect normal Aspect Luma
Skunch Skunch
Statistiques Base Indicateur Niveau 58 Niveau 100 TV
donnés
Min. Max. Min. Max.
Point de Vie 72
152 270 251 455 1
Endurance 62
47 97 67 153
Vitesse 75
75 170 123 287 1
Attaque 70
71 165 116 279
Défense 70
71 165 116 279
Attaque Spéciale 45
49 141 78 236
Défense Spéciale 60
62 155 101 262
Moyenne 65
- - - -

Statistiques Vos SVs Vos TVs Statistiques au Niveau
Point de Vie 197
Endurance 68
Vitesse 112
Attaque 107
Défense 107
Attaque Spéciale 83
Défense Spéciale 97

Faiblesses et résistances de Skunch

Neutre Feu Eau Nature Électricité Terre Mental Vent Numérique Pugilat Cristal Toxique
x1x1x1x1x1x1x4x1x2x½x1x1


Famille de Skunch

Skail
Skail
Skunch
Skunch
Gain de 17 niveaux

Où trouver un Skunch ?

Image Carte Localisation Rareté Niveau minimum Niveau maximum
Couloir Couloir Deniz - Cavernes d'Aguamarina 5% 14 17
Entée Entée Deniz - Cavernes d'Aguamarina 5% 15 18
Deuxième couloir Deuxième couloir Deniz - Cavernes d'Aguamarina 5% 14 18
Hauteurs à l'entrée Hauteurs à l'entrée Deniz - Cavernes d'Aguamarina 5% 19 20
Cave 1 Cave 1 Deniz - Cavernes d'Aguamarina 5% 15 18
Cave 2 Cave 2 Deniz - Cavernes d'Aguamarina 5% 15 17
Huitièmes herbes Huitièmes herbes Tucma - Réservoir de Xolot 50% 26 29
Deuxièmes herbes Deuxièmes herbes Tucma - Badlands Corrompus 20% 25 29
Premier couloir Premier couloir Kisiwa Face-au-Vent - Grotte Chini 20% 41 46
Antre gauche Antre gauche Kisiwa Face-au-Vent - Grotte Chini 20% 41 46
Troisièmes herbes Troisièmes herbes Kisiwa Face-au-Vent - Îlots Mawingu 30% 28 32
Antre circulaire Antre circulaire Kisiwa Face-au-Vent - Grotte Chini 20% 41 46
Premières herbes Premières herbes Hauteurs Kilima - Hauteurs Kilima 50% 40 46
Glacier Barufu Glacier Barufu Hauteurs Kilima - Glacier Barufu 65% 40 45
Deuxièmes herbes Deuxièmes herbes Hauteurs Kilima - Hauteurs Kilima 20% 40 46
Quatrièmes herbes Quatrièmes herbes Hauteurs Kilima - Hauteurs Kilima 70% 40 45

Temtem pouvant se reproduire avec Skunch ♀

TateruSkailSkunchGotyMouflankRhoulderValashGyalisOsukanOsukaiSaipatMushookSmazeeBaboongSeismunchMomoYowlarKoish

Techniques apprises par niveau

NeutreFeuEauNatureÉlectricitéTerreMentalVentNumériquePugilatCristalToxique
Niveau Nom Effet Type Synergie Dégâts Endurance Catégorie Charge Priorité
1 Frappe-queue
Tail Strike
Aucun effet particulier. Neutre - 50 5 Physique 1 Normal
1 Griffer
Scratch
Aucun effet particulier. Neutre - 20 4 Physique - Normal
1 Frappe martiale
Martial Strike
Aucun effet particulier. Pugilat - 50 5 Physique 1 Normal
5 Poignée de sable
Sand Splatter
Aucun effet particulier. Terre - 35 7 Physique - Normal
9 Colère contenue
Held Anger
Aucun effet particulier. Neutre - 130 12 Physique 3 Lente
18 Griffe féroce
Fierce Claw
Aucun effet particulier. Neutre - 71 13 Physique - Normal
24 Haito Uchi
Haito Uchi
Inflige Sommeil à la cible pendant 1 tour. Pugilat - 85 21 Physique 1 Normal
32 Esprit ancien
Dragon Spirit
Aucun effet particulier. Pugilat - 170 22 Physique 2 Normal
42 Ninja Jutsu
Ninja Jutsu
Aucun effet particulier. Neutre - 130 27 Physique 2 Très rapide
56 Frappe sauvage
Savage Suplex
Inflige le statut ÉpuiséÉpuisé pendant 2 tours. Neutre - 150 24 Physique 1 Normal

Techniques apprises avec des formations

NeutreFeuEauNatureÉlectricitéTerreMentalVentNumériquePugilatCristalToxique
Objet Nom Effet Type Synergie Dégâts Endurance Catégorie Charge Priorité
FT #002 Mur de pierre
Stone Wall
Augmente de 2 niveaux la Défense et de 1 niveau la Défense Spéciale de la cible. Terre - - 18 Physique 1 Lente
FT #004 Debout là-dedans !
Wake Up
Réveille une cible ayant le statut Sommeil. Neutre - 1 - Physique - Très rapide
FT #005 Misogi
Misogi
Soigne les problèmes de statut du lanceur. Eau +Eau - 22 Physique - Normal
FT #011 Cage
Cage
Tous les Temtem en combat sont PiégéPiégés pendant 2 tours. Neutre - - 23 Physique - Très rapide

Techniques apprises par reproduction

NeutreFeuEauNatureÉlectricitéTerreMentalVentNumériquePugilatCristalToxique
Compatibles Nom Effet Type Synergie Dégâts Endurance Catégorie Charge Priorité
TateruSkailSkunchSmazeeBaboongSeismunch Direct ciblé
Perfect Jab
Réduit la Défense de la cible d'un niveau. Pugilat - 40 15 Physique - Normal
SkailSkunchYowlar Oshi-Dashi
Oshi-Dashi
Aucun effet particulier. Pugilat - 150 25 Physique 1 Normal